대한민국 정부문서 지식모음

(재)부산정보산업진흥원(BIPA)

부산정보산업진흥원 · 2026-07-07

AI 인용용 요약

부산정보산업진흥원의 2026-07-07 공고입니다. 대상 DX 세미나 동남권 메타버스 인프라 협의회 지원기능 산업기반 조성 위/수탁 ● 공모사업 자체사업 인공지능소프트웨어과 1. 양자정보기술 생태계 산업 활성화 ▍ 사업개요 부산 지역 양자산업 생태계 조성 및 저변 확대 …, 지원내용 ᄋ 양자 거버넌스 구성 및 운영 ▷ 부산시 양자정보기술 자문위원회, 교사연구회 운영 ▷ 지역대학 협력 인재양성, 부산 양자얼라이언스 구축 및 운영 ᄋ 국내‧외 협력 네트워크 구축 ▷ 국내 세미나(포럼) 개최 및 글…, 신청기간 원문 확인. 원문 https://www.bipa.kr/uploads/file/2026%EB%85%84%20%EB%B6%80%EC%82%B0%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%82%B0%EC%97%85%EC%A7%84%ED%9D%A5%EC%9B%90%20%EC%A3%BC%EC%9A%94%EC%A7%80%EC%9B%90%EC%82%AC%EC%97%85%20%EC%95%88%EB%82%B4.pdf, 정준 URL https://govdocs.azij.workers.dev/doc/auto_%EB%B6%80%EC%82%B0%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%82%B0%EC%97%85%EC%A7%84%ED%9D%A5%EC%9B%90-20260707-0a865d88, 마지막 확인일 2026-07-08.

기관
부산정보산업진흥원
문서 성격
지원사업/공고류
주제
글로벌 디지털 매력도시 부산 실현, 디지털 혁신 허브 BIPA 2026년도 주요 지원사업 안내 1 글로벌 선도 [Global First Mover] [기술] 글로벌 미래 1 1 부산형 전략기술 선…
대상
DX 세미나 동남권 메타버스 인프라 협의회 지원기능 산업기반 조성 위/수탁 ● 공모사업 자체사업 인공지능소프트웨어과 1. 양자정보기술 생태계 산업 활성화 ▍ 사업개요 부산 지역 양자산업 생태계 조성 및 저변 확대 …
지원내용
ᄋ 양자 거버넌스 구성 및 운영 ▷ 부산시 양자정보기술 자문위원회, 교사연구회 운영 ▷ 지역대학 협력 인재양성, 부산 양자얼라이언스 구축 및 운영 ᄋ 국내‧외 협력 네트워크 구축 ▷ 국내 세미나(포럼) 개최 및 글…
금액
600백만원
신청기간
원문 확인 필요
발행일
2026-07-07
수집일
2026-07-07
마지막 확인일
2026-07-08
원문 URL
https://www.bipa.kr/uploads/file/2026%EB%85%84%20%EB%B6%80%EC%82%B0%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%82%B0%EC%97%85%EC%A7%84%ED%9D%A5%EC%9B%90%20%EC%A3%BC%EC%9A%94%EC%A7%80%EC%9B%90%EC%82%AC%EC%97%85%20%EC%95%88%EB%82%B4.pdf
정준 URL
https://govdocs.azij.workers.dev/doc/auto_%EB%B6%80%EC%82%B0%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%82%B0%EC%97%85%EC%A7%84%ED%9D%A5%EC%9B%90-20260707-0a865d88

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글로벌 디지털 매력도시 부산 실현, 디지털 혁신 허브 BIPA 2026년도 주요 지원사업 안내

1 글로벌 선도 [Global First Mover] [기술] 글로벌 미래 1-1 부산형 전략기술 선도적 육성

  • 사업목록 -

1 양자정보기술 생태계 산업 활성화 2 양자과학기술센터 구축 및 운영 3 양자컴퓨팅 기반 양자이득 도전연구(물류 최적화 양자이득)

4 양자공통기반 기술개발(냉동기)

5 수요기반 양자기술 실증 및 컨설팅 사업 6 클라우드 엑스포 개최 7 글로벌 클라우드 산업육성 8 클라우드컴퓨팅 전문인력 양성기관 9 지역 데이터센터 집적단지 활성화 지원 사업 10 부산 가상증강현실 융복합센터 운영 11 부산 어린이VR재난안전체험교육장 운영 12 부산 메타버스 지원센터 운영 13 해운대수목원 디지털 휴먼 공간 조성 14 디지털 기반 문화유산 역량강화 초청연수 KOICA 연계 ODA 초청연수 지역 기업 경영진 대상 DX 세미나 동남권 메타버스 인프라 협의회

지원기능 산업기반 조성 위/수탁 ● 공모사업 자체사업 인공지능소프트웨어과 1. 양자정보기술 생태계 산업 활성화 ▍ 사업개요 부산 지역 양자산업 생태계 조성 및 저변 확대 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ22. 09. ∼ 계속)

▍ 사 업 비 600백만원 (시비)

사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 양자 거버넌스 구성 및 운영 20,000 39,500 양자거버넌스구성및운영 6건 6건 협력 네트워크 구축 170,000 138,000 협력 네트워크 구축 7건 5건 양자정보기술 인재양성 30,000 60,500 양자정보기술 인재양성 265명 250명 양자정보기술 활용 개발지원 100,000 250,000 생태계 활성화 사업 운영 110,000 112,000 양자정보기술활용개발지원 1건 5개사 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ○ 글로벌 양자산업 협력체계 강화 및 양자 ⇨ ○ 양자지역 기업의 양자정보기술 활용 및 과학기술 인식 확산 신기술 개발 지원 확대 사업목표 ᄋ 부산 지역 양자정보기술 산업 생태계 기반 조성 및 저변 확대를 통한 지역간 신산업 발굴 및 기술 격차 해소 ᄋ 지방 양자 중점도시 구축을 위한 기반 마련 사업내용 ᄋ 양자 거버넌스 구성 및 운영 ▷ 부산시 양자정보기술 자문위원회, 교사연구회 운영 ▷ 지역대학 협력 인재양성, 부산 양자얼라이언스 구축 및 운영 ᄋ 국내‧외 협력 네트워크 구축 ▷ 국내 세미나(포럼) 개최 및 글로벌 행사 참가‧전문가 네트워크 구축 ᄋ 양자정보기술 인재양성 ▷ 양자산업 인식확산 기초교육 및 양자기술 활용교육 운영 ᄋ 양자정보기술 활용 개발지원 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. ~ 02. : 사업 세부 계획 수립 ᄋ ʹ26. 02. ~ 12. : 양자정보기술 산업 생태계 활성화 사업 추진 문 의 AI·AX단 김상현 팀장 (749-9435)

지원기능 산업기반 조성 위/수탁 ● 공모사업 자체사업 인공지능소프트웨어과 2. 양자과학기술센터 구축 및 운영 ▍ 사업개요 양자 공동연구개발 인프라 조성, 양자기술 연구과제 기획 및 수행 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ24. 07. ∼ ʹ26. 12.)

▍ 사 업 비 800백만원 (시비)

사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 연구과제 발굴 및 수행 4건 4건 사업관리 및 운영 100,000 86,000 양자기술장비/부품개발 1건 1건 펠로우십 유치 2명 2명 공동협력 운영비 700,000 714,000 방문연구자 유치 5명 5명 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ○ 지역 내 양자기술 분야 연구역량 강화 ⇨ ○ 양자기술 연구 강화, 축적된 연구 성과 및 네트워크 구축 중심의 산업 활용 가능성 제고 사업목표 ᄋ 부산시 양자기술 연구 거점 설립 및 운영을 통한 국내외 연구역량 응집, 글로벌 양자클러스터 기반 구축 사업내용 ᄋ (양자과학기술센터 운영) 센터 중심의 연구환경 조성 및 기술개발 지원 ᄋ (연구과제 발굴 및 수행) 지역 내 양자과학기술 분야 소재 발굴 및 연구역량 강화 구분 연구과제 정책과제 협력과제 성과목표 2건 1건 1건 ᄋ (양자기술 장비·부품 개발) 지역기업과 연계하여 양자기술 부품 및 장비 개발 ᄋ (외부연구자 지원) 국내외 우수연구자 유치 및 지원을 통한 양자 네트워크 구축과 협력방안 제시 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. ~ 02. : 사업계획 수립 및 협력 운영기관 협약 체결 ᄋ ʹ26. 03. : 협력 운영기관 사업비 교부 ᄋ ʹ26. 02. ~ 12. : 양자과학기술 연구과제 수행 연구자 유치 등 사업 추진 문 의 AI·AX단 김상현 팀장 (749-9435)

지원기능 기술혁신 위/수탁 ● 공모사업 자체사업

3. 양자컴퓨팅 기반 양자이득 도전연구

인공지능소프트웨어과 (물류 최적화 양자이득)

▍ 사업개요 양자 컴퓨팅 기반의 부산 항만 물류 최적화 및 양자 이득 도출 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ24. 04. ∼ ʹ26. 12.)

▍ 사 업 비 100백만원 (시비) *총사업비: 300백만원 사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 단위 사업명 2025년 2026년 양자 이득 확보 1건 -(알고리즘 개발)

기술 고도화(API 개발) 1건 -양자컴퓨팅 기반 실제 데이터 기반의 100,000 100,000 신규 지표 1건 양자이득 도전연구 최적화 알고리즘 개발 소프트웨어 등록 신규 지표 1건 (실환경 적용을 위한 A P I)

2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ○ 부산항 터미널의 운영 시스템과 연동해 ○ 물류 최적화 알고리즘 및 적용 API 개발을 ⇨ 실시간 운영 가능한 형태로 고도화 통한 기술 고도화 ○ 실제 데이터를 기반으로 운영되는 소프트웨어 개발 및 현장 적용 사업목표 ᄋ 부산시 양자기술 지역산업 경쟁력 강화 및 생태계 기반 조성을 위한 양자 이득 도출 사업내용 ᄋ 부산항 운영 시스템과 연동하고, 실제 데이터를 기반으로 실시간 운영 가능한 형태로 고도화 ᄋ 현장 검증을 통해 부산항 터미널 운영 시스템에 적용 가능한 어닐링 양자컴퓨팅 기반 항만 물류 최적화 알고리즘과 운영 소프트웨어를 완성하는 것을 목표 함 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. ~ 02. : 사업계획 수립 및 협력 연구기관 사업비 교부 ᄋ ʹ26. 02. ~ 12. : 연구과제 수행 등 사업 추진 문 의 AI·AX단 김상현 팀장 (749-9435)

지원기능 기술혁신 위/수탁 ● 공모사업 자체사업 인공지능소프트웨어과 4. 양자공통기반 기술개발(냉동기)

▍ 사업개요 양자컴퓨터용 극저온 건조 희석식 냉동기 개발 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ24. 06. ∼ ʹ29. 12.)

▍ 사 업 비 50백만원 (시비)

사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 양자소자용 원천기술 및 50,000 50,000 1건 1건 극저온 냉동기 개발 시제품 개발 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ○ 소형 건조 희석식 냉동기 시제품 개발 ⇨ ○ 중형 건조희석식 냉동기 개발 착수 및 성능평가 사업목표 ᄋ 1mW 급 건조희석식 냉동기 및 자동 냉매 순환 장치 개발 사업내용 ᄋ 1mW급 건조희석식 냉동기 개발을 위한 중형 건조희석식 냉동기 설계 ᄋ 부품 제작·조립 및 시험 가동 수행

  • 상업화 수준의 부품 설계 및 50K·4K판–맥동관 냉동기 열접촉 극대화 설계 포함

ᄋ 10mK급 최저온도 및 500 μW 냉각능 달성을 위한 열교환기·냉매 응축·순환 시스템 최적화 ᄋ 자동 냉매 순환 장치 개발(상업화 수준의 장치 설계, 순환 프로그램 개발·최적화, 시험 가동·평가 등) 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. ~ 02. : 사업계획 수립 및 협력 연구기관 사업비 교부 ᄋ ʹ26. 02. ~ 12. : 연구과제 수행 등 사업 추진 문 의 AI·AX단 김상현 팀장 (749-9435)

지원기능 기술혁신 위/수탁 공모사업 ● 자체사업 인공지능소프트웨어과 5. 수요기반 양자기술 실증 및 컨설팅 ▍ 사업개요 양자자기센서를 활용한 이차전지 검수 시스템 실증 및 양자기술 활용 컨설팅 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ25. 07. ∼ ʹ26. 12.)

▍ 사 업 비 267.8백만원 (국비87.8, 시비 180) * 총사업비: 2,458백만원(국 1,650, 시 495, 민 313)

사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 단위 사업명 2025년 2026년 실증 시제품 제작 1건 1건 양자기술 도입 컨설팅 및 양자기술 도입 컨설팅 2건 1건 315,000 267,800 지역생태계 활성화 사업화 추진 - 1개사 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ⇨ ○ 1차년도 실증 설계 기반 기술적 고도화 ○ 양자기술 실증 모델 설계 및 검증 및 사업화 기반 마련 사업목표 ᄋ (수요기반 양자기술 실증) 양자 자기센서를 활용한 비접촉식 이차전지 검수시스템 구축 및 실증 ᄋ (양자기술 도입 및 활용 컨설팅) 지역 특화산업 대상 양자기술 도입 및 활용을 위한 컨설팅 지원 ᄋ (지역 양자생태계 활성화) 양자기술 기초인력 양성지원 및 양자기술 확산 세미나 등 지역 양자산업 활성화 지원 사업내용 ᄋ 1차년도 실증 모델 기반 고정밀, 고신뢰성 양자기술 실증 고도화 ᄋ 양자기술 도입·적용 컨설팅 수요 지속 발굴 및 심화 컨설팅 제공 ᄋ 지역 양자기술 활용 촉진 및 산학연 협력 모델 구축 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. ~ 12. : 실증과제 고도화 및 사업화 추진 ᄋ ʹ26. 03. ~ 12. : 양자기술 컨설팅 수요기업 모집 및 사업 추진 문 의 AI·AX단 김상현 팀장 (749-9435)

지원기능 네트워킹 및 행사개최 위/수탁 ● 공모사업 자체사업 인공지능소프트웨어과 6. 클라우드 엑스포 개최 ▍ 사업개요 클라우드 전문 전시회 및 컨퍼런스 행사 개최 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ13. 01. ~ 계속)

▍ 사 업 비 180백만원 (국비 90, 시비 90)

사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 전시 참가지원 25개사 25개사 클라우드 엑스포 개최 180,000 180,000 컨퍼런스 참관객 1,111명 600명 (컨퍼런스 개최) (1건) (1건)

2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ○ 클라우드 기술 소개 및 동향, ⇨ ○ 클라우드, AI 등 신기술 소개, 적용 사례 적용 사례 관련 컨퍼런스 개최 관련 컨퍼런스 개최 사업목표 ᄋ 클라우드 전시회 및 컨퍼런스 개최를 통한 클라우드 산업 활성화 도모 ᄋ 최신 클라우드 산업 동향 및 기술 공유를 통한 기술 확산 촉진 사업내용 ᄋ (전 시 회) 전시장 내 클라우드 관련 중소기업 전시부스 구성, 국내외 클라우드 선도기업 독립 유치 ᄋ (컨퍼런스) 국내외 ICT 기술 동향, 클라우드 관련 최신 트렌드 및 AI 등 융합기술 적용 사례 관련 컨퍼런스 개최 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. ~ 02. : 사업 세부계획 수립 및 협약 체결 ᄋ ʹ26. 03. ~ 09. : 클라우드 엑스포 행사 준비 및 개최 ᄋ ʹ26. 10. ~ 12. : 사업 결과 및 성과 정리 문 의 디지털융합단 박경은 팀장 (749-9451)

지원기능 산업기반 조성 위/수탁 ● 공모사업 자체사업 인공지능소프트웨어과 7. 글로벌 클라우드 산업육성 ▍ 사업개요 지역 클라우드 산업 활성화 및 생태계 조성 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ20. 01. ∼ 계속)

▍ 사 업 비 1,215백만원 (시비 800, 민자 415)

사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 사업 관리 및 운영 490,000 490,000 멤버십 기업 지원 103건 100건 기업 지원 및 육성 255,000 255,000 SaaS개발전환 및인증지원 4개사 4개사 클라우드 인식 제고 55,000 55,000 클라우드 확산 행사 개최 4회 5회 센텀 클라우드 클러스터 운영 415,564 415,564 중소기업 클라우드 도입지원 96개사 100개사 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ○ 지역 기업 클라우드 서비스 도입 지원 ⇨ ○ 클라우드·AI 기반 디지털 전환의 기업별 및 디지털 전환 기반 확대 수요맞춤형 지원 고도화 사업목표 ᄋ 클라우드 인식 제고를 통한 지역 클라우드 산업 기반 강화 및 디지털 전환 활성화 ᄋ 클라우드 지원사업 로드맵 고도화를 통한 지역 유망 클라우드·AI 기업 육성

  • 기업별 성장단계에 맞춘 규모·범위 확대를 통해 맞춤형 지원 체계 강화

사업내용 ᄋ (클라우드 혁신센터 기업 지원) 멤버십 기반 지원프로그램 고도화를 통한 기업 역량 강화 ᄋ (공급기업 육성) 클라우드 SaaS 개발·전환 및 지역 앵커기업 육성 기반 마련 ᄋ (지역 클라우드 확산) 클라우드 도입·전환 컨설팅 및 DX전환 실무 지원 확대 ᄋ (인식제고) 클라우드 기반 AI, 양자기술 등 트렌드 공유 및 인식 확산을 위한 행사 개최 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. ~ 02. : 사업 세부 계획 수립 및 사업 협약 체결 ᄋ ʹ26. 02. ~ 12. : 글로벌 클라우드 산업육성 사업 추진 문 의 AI·AX단 김상현 팀장 (749-9435)

지원기능 인력양성 위/수탁 공모사업 ● 자체사업 인공지능소프트웨어과 8. 클라우드컴퓨팅 전문인력 양성기관 ▍ 사업개요 클라우드 및 IT/SW기업 재직자 대상 실무 활용교육을 통한 기술 역량 강화 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ25. 04. ∼ ʹ27. 12.)

▍ 사 업 비 240백만원 (국비) *총사업비: 720백만원 사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 클라우드컴퓨팅 240,000 240,000 교육 수료생 123명 120명 전문인력 양성 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ⇨ ○ 부산(동부산)지역 중심 교육 운영 ○ 광역(부울경)거점 기관으로서 교육운영 확대 사업목표 ᄋ디지털 전환을 선도하는 클라우드 전문인력 양성 및 지역거점 클라우드 전문기관 구축 사업내용 ᄋ 클라우드 전문 교육 운영 및 수료생 배출(연간 120명 이상)

  • 기업 참여형 클라우드 전문 중/고급 교육 개발 및 운영
  • 지역 대학 대상 클라우드 부트캠프 개최

ᄋ 클라우드컴퓨팅 전문인력 양성기관 홍보 및 클라우드 확산(연간 2회)

  • 온·오프라인 홍보 및 기술 확산·네트워크 세미나 개최 등

추진일정 ᄋ ʹ26. 01. ~ 02. : 사업 추진계획 수립 ᄋ ʹ26. 04. ~ 12. : 교육과정 및 자문위원회 운영, 홍보 운영 등 문 의 AI·AX단 김상현 팀장 (749-9435)

지원기능 인재양성, 산업기반 조성 위/수탁 공모사업 ● 자체사업 인공지능소프트웨어과 9. 지역 데이터센터 집적단지 활성화 지원 사업 ▍ 사업개요 부산 EDC 그린DC 집적단지를 중심으로 지역 데이터센터 산업 활성화 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ24. 07. ∼ ʹ26. 12.)

▍ 사 업 비 1,600백만원 (국비 800, 시비 800) *총사업비: 4,800백만원 사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 그린DC 전문인력양성 345,000 360,000 전문인력 재직자 138명 84명 공동협력 지원사업 500,000 500,000 양성 취업연계 40명 22명 인식확산 행사개최 143,500 150,000 공동협력지원사업 5건 5건 지원사업 성과연구 - 65,000 데이터센터글로벌협력네트워크구축 - 42,480 인식확산 행사개최 4회 3회 운영비(인건비 등) 611,500 482,520 지원사업 성과연구 - 1회 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ○ 데이터센터 생태계 정착 기반 조성 ⇨ ○ 데이터센터 산업활성화 및 사업화 확장 ○ 지역 중심 협력 네트워크 구축 ○ 국내외 기업 협력 네트워크 구축 강화 사업목표 ᄋ 데이터센터 집적단지 조성 지원을 통해 국내 데이터센터 산업 선도 ᄋ 고효율·신기술 기반 지역 데이터센터 산업 경쟁력 제고 사업내용 ᄋ (데이터센터 전문인력양성) 재직자, 취업연계 전문인력양성 교육(106명)

ᄋ (공동협력지원) 그린DC 고효율·신기술 과제 기획 및 사업화 지원(5건)

ᄋ (데이터센터 인식확산) 그린DC 인식확산 컨퍼런스 및 세미나(3회)

ᄋ (데이터센터 지원사업 성과연구) 3개년 성과 종합분석 및 고도화 방안 도출(1회) 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. ~ 02. : 지역데이터센터집적단지활성화지원세부계획수립및사업협약체결 ᄋ ʹ26. 02. ~ 12. : 지역데이터센터집적단지활성화지원 사업 추진 문 의 AI‧AX단 김상현 팀장 (749-9435)

지원기능 산업기반 조성, 사업화 지원 등 위/수탁 ● 공모사업 자체사업 인공지능소프트웨어과 10. 부산 가상증강현실 융복합센터 운영 ▍ 사업개요 부산 XR.메타버스 산업 기업 육성 및 대시민 체험 서비스 제공 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ16. 11. ∼ 계속)

▍ 사 업 비 571백만원 (시비)

사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 관람객 8,614명 7,500명 융복합센터 운영 314,546 325,300 사회공헌 프로그램 8회 12회 VR‧AR 체험관 운영 29,735 32,400 입주공간 지원 8개사 7개사 초기 기업 성장 지원 70,000 140,000 마케팅 지원 5개사 5개사 전시회 참가 지원 등 206,500 73,300 전시회 참가 지원 6개사 6개사 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ⇨ ○ 가상융합 기업 사업화 성장지원 강화 ○ 가상융합 기업 성장 및 판로 지원 확대 사업목표 ᄋ 인프라, 마케팅, 제작지원 프로그램 운영을 통한 가상융합 스타트업 성장 지원 ᄋ 부산 VR‧AR 체험관 운영을 통한 VR.AR 체험서비스 및 가치 확산 지원 사업내용 ᄋ 부산 가상증강현실 융복합센터 입주실 운영(경남정보대 센텀캠퍼스 9층)

▷ 초기 가상융합산업 기업에 입주공간, 회의실 제공 ᄋ 마케팅 및 콘텐츠 제작 지원 ▷ 홍보, 디자인, 지재권 등의 마케팅 지원으로 콘텐츠 경쟁력 강화 ᄋ 국내‧외 전시회 참가 지원 ▷ 판로확대와 경쟁력 제고를 위한 국내‧외 전시회 참가 지원(CES. K-ICT 등)

ᄋ 부산 VR‧AR 체험관 활성화 ▷ 시민대상 VR 콘텐츠 체험 제공(VR‧AR체험관), 사회공헌 프로그램 운영 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. ~ 03. : 마케팅, 제작지원, 전시회 참가지원 프로그램 공고 ᄋ ʹ26. 04. ~ 05. : 지원기업 선정 및 협약체결 ᄋ ʹ26. 03. ~ 12. : 부산 가상증강현실 융복합센터 운영 및 성과 관리 문 의 디지털융합단 전홍재 팀장 (749-9335)

지원기능 산업기반 조성, 기타 위/수탁 ● 공모사업 자체사업 인공지능소프트웨어과 11. 부산 어린이VR재난안전체험교육장 운영 어린이 대상 실감콘텐츠 기반 교육 기회 제공 및 재난 대응 역량 강화‧ ▍ 사업개요 안전의식 제고 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ20. 08. ∼ 계속)

▍ 사 업 비 180백만원 (시비)

사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 재난안전체험교육장 관람객 8,025명 7,500명 40,000 36,122 운영비 어린이 특별 행사 개최 4회 4회 시설장비 특별 교육 프로그램 운영 4회 12회 140,000 143,878 유지 및 용역비 유관기관 협력 프로그램 24회 24회 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ⇨ ○ 온‧오프라인 홍보 강화를 통한 방문객 증대 ○ 신규 콘텐츠 도입을 통한 교육장 운영 활성화 사업목표 ᄋ 어린이 대상 실감콘텐츠 기반 교육을 통해 각종 재난, 안전사고 발생시 상황별 대응 행동요령과 대처능력 향상 도모 및 안전의식 제고 사업내용 ᄋ (교육장 운영) VR 장비 이용안내, 안전 교육 등 VR 콘텐츠 활용 교육장 운영 ᄋ (특별 교육 프로그램) 안전교육장비 및 교보재 등을 활용한 교육 운영 ᄋ (유관기관 협력 프로그램) 유관기관과의 협력을 통한 단체교육 운영 ᄋ (특별행사 개최) 전문강사 초빙을 통한 지역 어린이 안전 예방 능력 강화 및 체험관 인지도 제고 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. ~ 02. : 어린이VR재난안전체험교육장 연간 운영 프로그램 기획 ᄋ ʹ26. 01. ~ 12. : 유관기관 협력프로그램 및 특별행사‧교육 진행 문 의 디지털융합단 전홍재 팀장 (749-9335)

지원기능 제작지원, 산업기반 조성 위/수탁 공모사업 ● 자체사업 인공지능소프트웨어과 12. 부산 메타버스 지원센터 운영 지역특화산업과 XR+5G, 메타버스 기술간 융합.콘텐츠 개발 지원. ▍ 사업개요 전문인력 양성을 통한 관련 산업 동반 성장 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ18. 06. ∼ ʹ20.12. / ʹ22. 01. ~ )

▍ 사 업 비 854백만원 (국비 427, 시비 427)

사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 메타버스 지원센터 운영 327,600 327,600 제작지원 3개사 3개사 제작지원 330,000 330,000 사업화지원 7개사 7개사 XR 전문인력 양성 70,000 70,000 전문교육 수료생 수 150명 150명 기업육성(사업화 지원) 70,000 70,000 전시회 지원(공동관) 56,400 56,400 전시회 지원(공동관) 1회(4개사) 1회(4개사)

2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ○ 초기기업 육성을 위한 사업화 지원 강화, 수 ⇨ ○ 초기기업, 중기기업 단계별 기업 육성을 요처 연계를 통한 실증 과제 지원 통한 지원기업 성장 지원 체계 구축 사업목표 ᄋ 부산 특화 산업과 XR‧메타버스 기술 융합을 통한 동반 성정 기반 조성 ᄋ 메타버스 지원센터 인프라 제공 및 글로벌 진출 활성화를 위한 역량 강화 지원 사업내용 ᄋ (제작지원) 지역특화산업 연계기반 XR‧메타버스 콘텐츠 제작 지원 ᄋ (전문교육) 실무 중심 전문과정 운영을 통한 XR・메타버스 전문인력 양성 ᄋ (기업육성) 해외전시회 참가지원 및 국내 전시회 공동관 운영을 통한 홍보 지원 ᄋ (인프라 지원) XR 오픈랩을 통한 기업 원스톱 테스트베드 및 시설.장비 지원 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. ~ 03. : 제작지원, 사업화지원, 전문교육, 전시회 참가지원 프로그램 공고 ᄋ ʹ26. 04. ~ 05. : 지원기업 선정 및 협약체결 ᄋ ʹ26. 03. ~ 12. : 부산 메타버스 지원센터 운영 및 성과 관리 문 의 디지털융합단 전홍재 팀장 (749-9335)

지원기능 기타 위/수탁 ● 공모사업 자체사업 인공지능소프트웨어과 13. 해운대수목원 디지털 휴먼 공간 조성 ▍ 사업개요 수목원 내 사계절 즐길 수 있는 실감 콘텐츠 제공을 통한 시민 여가문화 증진 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ25. 01. ∼ ʹ27. 12.)

▍ 사 업 비 1,005백만원 (국비 627.5 / 시비 377.5) *총사업비: 3,750백만원 (국비 3,000 / 시비 750)

사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 운영비 145,000 200,000 디지털 체험 앱 개발 1식(개발) 1식(고도화)

전력 인프라 시공 200,000 -디지털 체험 앱 개발 300,000 580,000 XR 체험관 구축 2식 -XR 체험관 구축 500,000 -디지털 조형물 구축 1식 -디지털 조형물 구축 300,000 -디지털 포레스트 터널 구축 300,000 - 디지털 포레스트 터널 구축 1식 -AR 포토존, 망원경 구축 - 215,000 AR 포토존, 망원경 구축 - 2식 킥오프 행사 개최 - 10,000 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ○ 디지털 체험 앱 고도화 및 AR 포토존·망원경 등 ○ 디지털 체험 앱, XR 체험관, 디지털 조형물 등 ⇨ 체험 콘텐츠 확장 핵심 인프라 구축 ○ 킥오프 행사 개최를 통한 본격 대중 공개 및 ○ 전력 설비 등 기반 시설 조성 및 시범 운영 단계 운영 안정화 사업목표 ᄋ 1차년도 구축시설 고도화 및 체험 콘텐츠 다양화 ᄋ 킥오프 행사 개최를 통한 본격적인 대중 공개 및 인지도 제고 사업내용 ᄋ (디지털 체험 앱 고도화) 신규 AR 캐릭터 추가, 주제원별 특화 미션 개발, 계절별 콘텐츠 차별화 및 UI/UX 개선 ᄋ (AR 포토존 구축(10개소)) 주제원별 QR 기반 AR 포토프레임 설치, SNS 자동 공유 기능으로 자발적 홍보 효과 창출 ᄋ (AR 망원경 구축(4기)) 전망쉼터 및 장미원 일대 고정형 AR 망원경 설치, 실제 풍경과 AR 콘텐츠 결합한 교육형 체험 제공 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. ~ 04. : 디지털 체험 앱 고도화, AR 포토존·망원경 구축 ᄋ ʹ26. 04. 05. : 식목일 연계 사업 킥오프 행사 개최 ᄋ ʹ26. 06. ~ 12. : 시설 운영 및 유지보수 문 의 디지털융합단 전홍재 팀장 (749-9335)

지원기능 인재양성, 네트워킹 및 행사개최 위/수탁 공모사업 ● 자체사업 국제협력과 14. 디지털 기반 문화유산 역량강화 초청연수 운영 아세안 5개국 문화유산 관계부처 관계자 대상 디지털 전환 연수를 통한 수원국 ▍ 사업개요 정책 기반 강화 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ25. 01. ∼ ʹ27. 12.)

▍ 사 업 비 110백만원 *총사업비: 330백만원 (국비)

사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 운영비 25,040 21,648 수원국 5개국 5개국 연수생 체재비 50,418 51,224 교육경비 26,537 31,890 연수인원 14명 15명 예비비 5,099 5,238 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ○ 문화유산 부서 고위 공무원 대상 디지털 문화 ○ 문화유산 부서 중간 관리자 대상 디지털 도구 유산 기초 개념 및 정책 이해 교육 ⇨ 활용 및 프로젝트 실행 역량 강화 ○ 강의 중심의 이론 학습과 우수사례 견학을 통한 ○ 실습 중심 참여형 학습과 Action Plan 중간 디지털 전환 필요성 인식 제고 점검을 통한 실무 적용력 제고 사업목표 ᄋ 문화유산 부서 중간 관리자의 디지털 도구 활용 역량 및 프로젝트 기획·실행 능력 강화 ᄋ 1차년도 Action Plan 이행 현황 점검 및 실무 중심 역량 내재화 사업내용 ᄋ (강의, 현장실습) 디지털 보존 도구 현장 적용 전략, 공공기관 디지털화 추진체계 분석 등 실무 중심 강의 ᄋ (워크숍) 아카이빙 데이터 플랫폼 기획 실습, 소규모 프로젝트 직접 기획 워크숍 진행 ᄋ (네트워킹) 중간점검 워크숍을 통한 1차년도 액션플랜 진행상황 점검 및 개선방향 도출 추진일정 ᄋ ʹ26. 03. : KOICA 사업설명회 참석 ᄋ ʹ26. 04. ~ 05. : 과정안내서(CI), 사업계획서 제출 ᄋ ʹ26. 07. : 2차년도 초청연수 진행 (유네스코 세계유산위원회 기간 연계)

문 의 디지털융합단 전홍재 팀장 (749-9335)

1 글로벌 선도 [Global First Mover] [기업] BD콘(Busan Digtial Unicorn) 1-2 육성 및 글로벌 시장 확대

  • 사업목록 -

1 IT 엑스포 부산 개최 2 지역주도디지털혁신지원사업 3 부산청년창업허브 운영 4 지역 디지털기업 성장지원(서비스사업화)

5 지역 디지털기업 성장지원(선도기업사업화)

6 지역 자율형 디지털 혁신 프로젝트 7 디지털 혁신기업 글로벌 성장 바우처 지원사업 8 지역디지털품질관리역량강화사업 9 KOLAS 공인시험기관 운영 국내외 바이어 상담회 운영 코딩프로젝트 교육 SW테스트 경진대회

지원기능 네트워킹 및 행사개최 위/수탁 ● 공모사업 자체사업 인공지능소프트웨어과 1. IT 엑스포 부산 개최 ▍ 사업개요 디지털 분야 비즈니스 전시 및 국내외 바이어 상담회 개최 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ05. 01. ∼ 계속)

▍ 사 업 비 200백만원 (시비)

사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 참가기업 수 88개사 90개사 IT 엑스포 부산 개최 200,000 200,000 구매상담 건수 498건 500건 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ○ 국내외 바이어 상담회 운영을 통한 ⇨ ○ 바이어 상담회 및 공공·민간 비즈니스 참가기업 대상 비즈니스 기회 제공 매칭을 통한 참가기업 기술 실증 지원 사업목표 ᄋ 지역 IT 기업의 마케팅 증진 및 판로 개척 기회 확대 ᄋ 글로벌 IT 트렌드 공유 및 기업간 네트워크 구축 ᄋ 지역 IT산업 위상 강화 및 지역 경제 활성화 기여 사업내용 ᄋ (전 시 회) IT 제품/서비스 전시행사 개최를 통한 지역 IT 산업 활성화 ᄋ (상담지원) 국내외 바이어 유치를 통한 참가기업 비즈니스 상담 지원, ᄋ (프로그램) 공공·민간 비즈니스 매칭 프로그램 ‘공공밋업’ 운영을 통한 공공 실증 데이터 확보 및 판로 개척 지원 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. ~ 02. : 사업 세부계획 수립 및 협약 체결 ᄋ ʹ26. 03. ~ 09. : IT 엑스포 부산 행사 준비 및 개최 ᄋ ʹ26. 10. ~ 12. : 사업 결과 및 성과 정리 문 의 디지털융합단 박경은 팀장 (749-9451)

지원기능 기타 (정책기획) 위/수탁 ● 공모사업 자체사업 인공지능소프트웨어과 2. 지역주도 디지털 혁신지원사업 ▍ 사업개요 지역 디지털 산업 진흥전략 수립 및 실태조사 추진 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ98. 01. ∼ 계속)

▍ 사 업 비 300백만원 (국비 150, 시비 150)

사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 디지털 전략 2건 2건 지역주도 수립 300,000 300,000 디지털 혁신지원사업 전국 공동 1건 1건 실태조사 추진 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ○ 중앙정부 및 부산시 정책을 반영한 ⇨ ○ 중장기 디지털 진흥전략 과제별 성과 측정 중장기 디지털 진흥전략 및 실행계획 수립 및 분석을 통한 후속과제 추진 기반 마련 사업목표 ᄋ 지역의 특성과 여건, 정책 수요를 고려한 디지털 진흥전략을 수립하여 지역 주도의 생태계 성장 및 지속 가능한 발전 도모 사업내용 ᄋ (정책기획) 지역 디지털 산업 중장기 진흥전략 및 신규 전략과제 수립을 통한 지역 주도의 디지털 산업 경쟁력 확보 ᄋ (실태조사) 부산지역 디지털 기업 대상 실태조사를 통한 현황 파악, 정책 기초자료 및 신규사업 구상시 활용 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. ~ 02. : 사업 세부계획 수립 및 협약 체결 ᄋ ʹ26. 03. ~ 11. : 디지털 진흥전략 수립 및 생태계 실태조사 추진 ᄋ ʹ26. 12. : 사업 결과 및 성과 정리 문 의 디지털융합단 박경은 팀장 (749-9451)

지원기능 산업기반 조성 위/수탁 공모사업 자체사업 ● 인공지능소프트웨어과 3. 부산청년창업허브 운영 ▍ 사업개요 부산청년창업허브 운영을 통한 4차산업 분야 스타트업 육성 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ21. 12. ∼ ʹ26. 12)

▍ 사 업 비 553.3백만원 (민자) *총사업비: 2,601백만원 사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 입주율 100% 90% 부산청년창업허브 운영 578,500 553,300 신규채용 38명 30명 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ⇨ ○ 4차산업 분야 스타트업 입주지원 및 인프라 조성 ○ 입주기업 대상 교육 및 네트워크 프로그램 지원 사업목표 ᄋ 4차산업 분야 스타트업 입주지원 및 인프라 지원을 통한 스타트업 육성 사업내용 ᄋ 부산청년창업허브 운영 및 인프라 지원 ▷ ICT New Work Space : 입주공간, 회의실, OA실

  • 입주지원실 운영 : 총 10개사 입주

▷ ICT 이노베이션스퀘어 시청센터 : 교육장, 회의실 교육장 운영 입주지원실 회의실 ᄋ 교육 및 네트워크 프로그램 지원 ▷ 창업분야 연계 교육 및 컨설팅, 협업 프로그램 지원 등 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. ~ 12. : 부산청년창업허브 운영 및 입주지원 문 의 소통경영단 강도연 팀장 (749-9414)

지원기능 산업기반 조성 위/수탁 공모사업 ● 자체사업 인공지능소프트웨어과 4. 지역 디지털기업 성장지원(서비스사업화)

지역 내 강소SW기업 및 초기기업 대상 SW서비스 사업화 지원을 ▍ 사업개요 통한 지역 SW기업 경쟁력 강화 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : '26. 01. ∼ '27. 12.)

▍ 사 업 비 600백만원 (국비 330, 시비 270) ※민자별도 사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 신규고용(직접) 8명 8명 지역SW서비스사업화 600,000 600,000 특허출원 3건 2건 사업화 4건 2건 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ○ 2차년도 2개 과제 성과 창출 및 사업화 ○ 지역 강소SW기업 및 초기기업 발굴 및 ⇨ 완성도 제고 사업 추진 사업목표 ᄋ SW서비스 기획‧개발 및 사업화 지원을 통해 지역 SW기업의 시장진출 및 성장 기반 마련 사업내용 ᄋ 신규 SW서비스 기획 및 개발, SW품질관리를 통한 고도화 지원 ᄋ SW서비스 현장적용‧사업화 전략 수립을 통한 국내외 시장진출 및 상용화 기반 마련 ᄋ 정기회의 및 일정·성과물 관리체계 등을 활용하여 단계별 과제 관리 강화 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. : 지역 전략산업 기반 신규 과제 선정(2개)

ᄋ ʹ26. 02. ~ 12. : 협약체결 및 사업 추진 문 의 디지털융합단 전홍재 팀장 (749-9335)

지원기능 산업기반 조성 위/수탁 공모사업 ● 자체사업 인공지능소프트웨어과 5. 지역 디지털기업 성장지원(선도기업사업화)

▍ 사업개요 지역 기업의 우수한 SW서비스 고도화 및 시장진출 기회 확대 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : '26. 01. ∼ '26. 12.)

▍ 사 업 비 300백만원 (국비 165, 시비 135) ※민자별도 사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 신규고용(직접) 5명 4명 지역선도기업사업화 300,000 300,000 사업화 3건 3건 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ○ 사업화 지원을 통해 기술 검증 및 초기 ○ 지역 전략산업 기반 신규 과제 발굴·선정 ⇨ 시장성과 창출 및 사업화 완성도 제고 사업목표 ᄋ 기업 수요 기반 맞춤형 지원을 통해 지역 디지털 선도기업 육성 사업내용 ᄋ 기업별 특성을 반영한 중점지원분야(일자리창출형, 기업성장형, 기술 사업화형 中) 선정 ᄋ 기술 고도화, 국내외 마케팅, 테스트 기술‧경영 컨설팅 및 투자유치 등 기업 수요 맞춤 자율형 지원 ᄋ 단기간 내 성과 창출을 위한 정기회의 및 일정·성과 점검 추진 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. : 지역 전략산업 기반 신규 과제 선정(1개)

ᄋ ʹ26. 02. ~ 12. : 협약체결 및 사업 추진 문 의 디지털융합단 전홍재 팀장 (749-9335)

지원기능 기타 (현안해결) 위/수탁 공모사업 ● 자체사업 인공지능소프트웨어과 6. 지역 자율형 디지털 혁신 프로젝트 ▍ 사업개요 디지털 기술을 활용한 지역 현안 해결, 지역 주도 경제·사회 혁신 프로젝트 추진 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총사업기간 : ʹ24. 05. ∼ ʹ26. 12.)

▍ 사 업 비 675백만원 (국비 450, 시비 225) ※민자 별도 225 (총사업비 : 2,700백만원)

사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 신규고용(직접) 11명 9명 지역 자율형 디지털 기획 역량 강화 675,000 675,000 1건 1건 (로드맵 수립) 디지털 혁신 프로젝트 특허출원 2건 2건 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ○ 디지털 혁신 서비스 개발·실증 및 추가 ⇨ ○ 추가 실증지 대상 디지털 전환 확산 및 확산지 확보 지역 현안·문제 해결 방안 고도화 사업목표 ᄋ 다품종 소량생산 조선기자재 산업에 AI 제조공정 최적화 기술 적용을 통하여 디지털 혁신 전환·확산 및 지역 현안 해결 추진 사업내용 ᄋ 과 제 명: 지역 조선기자재 산업 위기 극복을 위한 생산성 혁신 실증 프로젝트 ᄋ 참여기관: (주)일주지앤에스, 부산조선해양기자재공업협동조합, 국립부경대학교 ᄋ 주요내용

  • (문제해결) 조선기자재 산업의 생산공정 효율 저하, 인력 수급, 작업자

안전 확보 등 디지털 전환을 통한 조선기자재 산업 혁신 및 활성화

  • (사업운영) 추가 실증지 3개사 디지털 전환을 통한 생산성 및 안전성 향상 등

·중소 조선기자재 기업 맞춤형 서비스 적용을 통한 디지털 전환 확산 ·협의체 운영 및 로드맵 수립을 통한 지역 현안 해결 방안 고도화 ·지역 조선기자재 산업 디지털 전환 연속성을 위한 신규사업 기획 및 발굴

  • (개발확산) 지역 중소 조선기자재 기업 대상 맞춤형 보급형 서비스 개발·실증

·디지털트윈 기반 지능형 제조공장 구축, XR 기반 SOP 콘텐츠 개발 ·AI 기반 물류 JIT 체계 구축, 위험상황 인지 안전 모니터링 서비스 개발 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. ~ 02. : 최종 사업계획서 제출 및 협약 체결 ᄋ ʹ26. 02. ~ 12. : 사업 추진(개발·실증 및 확산, 협의체 운영 및 로드맵 수립)

문 의 디지털융합단 전홍재 팀장 (749-9335)

지원기능 사업화 지원 위/수탁 공모사업 ● 자체사업 인공지능소프트웨어과 7. 디지털 혁신기업 글로벌 성장 바우처 지원사업 ▍ 사업개요 글로벌 진출을 위한 사업화 레퍼런스(실증/데이터) 확보 지원 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ24. 04. ∼ ʹ26. 12.)

▍ 사 업 비 270백만원 (국비) *총사업비 : 830백만원 사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 지원과제 수 6건 6건 글로벌 성장바우처 지원 270,000 270,000 수요처 확보 7건 6건 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ○ 수요처-공급기업 매칭을 통한 제품/서비스 ⇨ ○ 확보된 실증 데이터 및 사업화 레퍼런스 기반 고도화 및 실증 데이터 확보 제품/서비스 고도화 및 진출역량 강화 사업목표 ᄋ 디지털 기업 실증.사업화 레퍼런스 확보 지원, 글로벌 진출역량 강화 ᄋ 디지털 혁신기술 도입에 대한 진입장벽 해소, 확산 기반 조성 사업내용 ᄋ (실증지원) 총 6개 컨소시엄 대상 현장적용·테스트 지원을 통하여 공급기업의 실증 데이터 및 사업화 레퍼런스 확보 지원, 수요처의 부산지역 인프라 내 신기술 도입 기회 제공 ᄋ (마 케 팅) 글로벌 전시회와 연계한 사업화 및 기업 홍보 지원 추진일정 ᄋ ʹ25. 01. ~ 02. : 사업 세부계획 수립 및 협약 체결 ᄋ ʹ25. 03. ~ 11. : 공급·수요처 모집 및 선정, 사업화 레퍼런스 확보 지원 ᄋ ʹ25. 12. : 사업 결과 및 성과 정리 문 의 디지털융합단 박경은 팀장 (749-9451)

지원기능 산업기반 조성 위/수탁 ● 공모사업 자체사업 인공지능소프트웨어과 8. 지역디지털품질관리역량강화사업 ▍ 사업개요 지역 기업들의 디지털 품질관리 지원을 통한 디지털 제품 경쟁력 향상 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ11. 01. ∼ 계속)

▍ 사 업 비 170백만원 (국비 85, 시비 85)

사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 제품경쟁력강화 94,300 93,900 제품경쟁력강화 58건 60건 품질관리 인력양성 12,100 8,190 품질관리 인력양성 80명 80명 시험성적서 지원 39,180 31,310 시험성적서 발급 16건 15건 품질인식확산 24,420 36,600 품질인식확산 1회 1회 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ○ AI 품질관리 지원 체계 구축을 위한 ⇨ ○ AI 품질관리 체계의 단계적 확대와 고도화를 기반 마련 및 지원 체계 정립 통한 현장 적용 강화 사업목표 ᄋ 글로벌 디지털 품질 지원 체계 구축을 위한 전문화·고도화 역량 확보 ᄋ 기업의 디지털 품질관리 역량 내재화를 통한 지역 디지털 산업 발전 도모 사업내용 ᄋ (제품경쟁력강화) 사업초기 성능목표 설정에 대한 컨설팅 지원과 기업에서 개발한 서비스·제품들의 테스트 지원을 통해 제품 경쟁력 강화 ᄋ (품질관리 인력양성) 지역의 디지털 품질관리 전문가 양성을 위한 제품 개발 프로세스 및 테스팅 방법론 등 교육 운영 ᄋ (시험성적서 발급) 국제표준에 의거한 KOLAS 시험성적서 발급을 통해 국내 디지털 기업의 판로 확대 및 디지털 품질 경쟁력 강화 효과 기대 ᄋ (품질인식확산) SW품질캠프 개최를 통한 제품 개발사와 실사용자 간 소통 공간 마련 및 품질관리 역량 향상 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. ~ 02. : 지역디지털품질관리역량강화사업 세부 계획 수립 및 협약 체결 ᄋ ʹ26. 02. ~ 12. : 지역디지털품질관리역량강화사업 추진 문 의 디지털융합단 전홍재 팀장 (749-9335)

지원기능 산업기반 조성 위/수탁 공모사업 자체사업 ● 인공지능소프트웨어과 9. KOLAS 공인시험기관 운영 ▍ 사업개요 SW 분야 시험 서비스 제공을 통한 지역 기업의 경쟁력 강화 및 기관 공신력 확보 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ23. 03. ∼ 계속)

▍ 사 업 비 115.5백만원 (자체)

사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 SW품질 시험 93,800 92,400 SW품질 시험성적서 30건 28건 데이터품질 시험 18,760 23,100 데이터품질시험성적서 5건 7건 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ○ AI 분야 KOLAS 인정 범위 확대를 위한 ⇨ ○ AI 분야 시험 기술 및 운영 체계 고도화를 기반 조성 및 시험 역량 강화 통한 KOLAS 인정 범위 확대 추진 사업목표 ᄋ 지역기업의 SW제품·서비스 신뢰성 확보 및 글로벌 경쟁력 강화 도모 ᄋ 공인시험기관 운영을 통해 수익을 창출하여 자생적 기관 운영 환경 조성 사업내용 ᄋ (공인시험기관 운영) 공인시험기관 운영을 통한 기관 공신력 확보 ▷ KOLAS 품질경영시스템 및 SW품질/데이터품질 평가 시스템 운영 ▷ KOLAS 공인시험기관 내부심사 및 AI 분야 인정 범위 확대 추진 ▷ KOLAS 필수교육 및 SW 테스트 관련 전문 교육 수료 등 전담인력 역량 강화 ᄋ (시험성적서 발급) SW품질/데이터품질 시험성적서 발급 ▷ SW 분야 시험성적서 발급으로 지역 디지털 제품의 신뢰성 확보 ▷ 국제 표준에 부합하는 KOLAS 시험성적서를 통한 지역기업의 글로벌 경쟁력 확보 ▷ 시험성적서 발급을 통한 자체 수익 창출 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. ~ 12. : 기관 홍보 및 시험성적서 발급(상시)

ᄋ ʹ26. 03. : KOLAS 공인시험기관 내부심사 문 의 디지털융합단 전홍재 팀장 (749-9335)

2 개방형 혁신 [Open Innovation] [거점] 지역 디지털 혁신 2-1 생태계(혁신거점) 조성

  • 사업목록 -

1 인공지능 지역확산 지원 2 부산AI실증지원센터 운영 3 AI KOREA 행사 개최 4 제조업 AI융합 기반조성사업 5 혁신거점 인공지능 데이터 융합과제 지원사업 6 온디바이스 AI서비스 실증확산 사업 7 지역 거점 정보보호 클러스터 구축 8 동남정보보호지원센터 운영 AI KOREA 전시회 ‘AI 교육관’ 운영 글로벌 IR피칭 및 기술교류회 HACKSIUM BUSAN 2025(해킹방어대회)

지원기능 산업기반 조성 위/수탁 공모사업 자체사업 ● 인공지능소프트웨어과 1. 인공지능 지역확산 지원 ▍ 사업개요 부산형 AI정책 비전‧방향 수립 및 지역 특화 AI 거버넌스 체계 기반 마련 등 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12.

▍ 사 업 비 450백만원 (출연금)

사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 부산 AI 일자리 창출 신규 1회 경진대회 인공지능 지역확산 지원 150,000 450,000 글로벌 AI 포럼 3회 3회 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ○ 해양AI정책포럼, 해양AI일자리토론회 개최 ○ ‘부산 AI 일자리 창출 경진대회’ 개최 ⇨ ○ AI 도입·활용 기업 컨설팅 ○ AI지역확산 네트워크 구축 강화 사업목표 ᄋ 부산형 AI 정책 거버넌스 구축 및 지역 특화 AI 확산 기반 마련 ᄋ AI를 활용한 사회현안 해결 및 지속가능한 부산형 AI 일자리 창출 촉진 사업내용 ᄋ (부산 AI 일자리 창출 경진대회) 지역문제 발굴‧해결 및 창직활동 역량 강화를 위한 AI 일자리 창출 경진대회 개최 ᄋ (AI지역확산 네트워크 구축) 최신 AI 기술 트렌드와 글로벌 산업혁신 사례 공유를 위한 글로벌 AI 포럼 개최 ᄋ (AI 협력 이니셔티브) 부산광역시 인공지능위원회 운영 및 조선.해양 분야 AX 전략 수립을 위한 선도기업 벤치마킹 협력 프로그램 운영 등 추진일정 ᄋ ~ ʹ25. 12. : 2026년 인공지능 지역확산 지원 사업 종합 계획 수립 ᄋ ʹ26. 1. ~ 2. : 사업 세부 과업별 추진계획 수립 및 AI 교육 컨퍼런스 개최 문 의 정책기획단 천평욱 단장 (749-9312)

지원기능 제작·인프라 지원, 산업기반 조성 위/수탁 공모사업 자체사업 ● 인공지능소프트웨어과 2. 부산AI실증지원센터 운영 ▍ 사업개요 지역 AI 기술 실증기반 고도화 및 기업 육성을 통한 디지털혁신도시 구현 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ20. 01. ∼ ʹ26. 12.(계속))

▍ 사 업 비 695백만원 (출연금)

사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 AI기업육성 340,000 370,000 AI기업육성 지원기업 25개사 20개사 AI인프라 지원 HPC이용 5개사 5개사 AI인프라 지원 245,000 278,000 협의회운영 2회 2회 A I네트워크구축 AI생태계 구축 80,000 47,000 교류행사 4회 4회 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ⇨ ○ AI기업 제품/서비스 상용화 및 PoC 제작, ○ AI 제품 및 서비스 상용화 지원 글로벌 진출 지원 강화 사업목표 ᄋ AI 기술 실증기반 고도화 및 협력체계 강화로 AI 도시 부산 인프라 조성 ᄋ AI 사업 모델 다변화 도모 및 글로벌 판로개척 지원을 통한 AI산업 시장 확대 ᄋ 「산업성장 ⇄ 매출확대 ⇄ 고용창출」선순환으로 지역 디지털경제 활성화 사업내용 ᄋ (AI 기업 육성) AI 제품 상용화·온디바이스 AI PoC 및 기술컨설팅 지원, 해외 비즈니스 교류회 참가 ᄋ (AI 인프라 지원) AI 기술 실증 인프라(고성능컴퓨터, 테스트베드 장비 등) 지원 ᄋ (AI 생태계 조성) 협의회, 세미나·포럼(기술동향, 사례 등) 개최 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. ~ 02. : 부산AI실증지원센터 사업 세부 계획 수립 ᄋ ʹ26. 02. ~ 12. : 부산AI실증지원센터 사업 운영 문 의 AI・AX단 조용현 팀장 (749-9341)

지원기능 네트워킹 및 행사개최 위/수탁 ● 공모사업 자체사업 인공지능소프트웨어과 3. AI KOREA 행사 개최 ▍ 사업개요 AI 분야 전문 비즈니스 전시회 개최 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ25. 01. ∼ ʹ27. 12.)

▍ 사 업 비 350백만원(시비 350, 민자 6) *총사업비 : 1,050백만원 사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 참가기업 수 90개사 90개사 AI KOREA 350,000 350,000 행사 개최 참가부스 수 204부스 200부스 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ○ AI 기술 관련 제품/서비스 전시회 및 ⇨ ○ 부산시민 대상 AI 체감도 확산을 위한 AX 분야 연계 프로그램 개최 산업 분야별 AI 기술 체험공간 조성 사업목표 ᄋ AI 전시회 및 연계 프로그램 개최를 통한 지역 AI 산업 활성화 ᄋ 대시민 AI 동향 제공을 통한 신산업 체감도 확대 및 기술 확산 촉진 사업내용 ᄋ (전 시 회) 최신 AI 기술과 지역 전략산업 관련 제품/서비스 전시를 통한 국내 AI 기업 경쟁력 강화 및 지역 산업 활성화 ᄋ (부대행사) 부산시민 대상 최신 AI 기술 체험공간 조성을 통하여 미래 신산업에 대한 체감도 확대 및 기술 확산 촉진 추진일정 ᄋ ʹ25. 01. ~ 02. : 사업 세부계획 수립 및 협약 체결 ᄋ ʹ25. 03. ~ 09. : AI KOREA 행사 준비 및 개최 ᄋ ʹ25. 10. ~ 12. : 사업 결과 및 성과 정리 문 의 디지털융합단 박경은 팀장 (749-9451)

지원기능 산업기반 조성 위/수탁 공모사업 ● 자체사업 인공지능소프트웨어과 4. 제조업 AI융합 기반조성사업 ▍ 사업개요 제조데이터기반AI솔루션개발·실증을통해제조업현안해결및AI개발기업역량강화 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ24. 04. ∼ ʹ26. 12.)

▍ 사 업 비 2,920백만원 (국비 1,920, 시비 1,000) *총사업비: 8,760백만원 사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 AX랩 고도화 1건 1건 AX랩 고도화·운영 820,000 720,000 AX랩 운영률 88% 80% AI솔루션 개발·실증 10건 3건 AI솔루션 개발·실증 2,100,000 2,200,000 전시참가 및 컨퍼런스 개최 2회 2회 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ○ 수요맞춤형(‘24.~25.) / 광역연계형·확산거 ⇨ ○ 광역연계형·확산거점형 중심 AI 솔루션 점형(’25.~26.) AI솔루션 개발·실증 지원 고도화·확산 지원 사업목표 ᄋ 지역 중점산업의 AI기반 혁신지원을 통한 지역경제 활성화 및 제조AI 기반 마련을 통한 AX 전환 달성 사업내용 ᄋ (AX랩 프로그램 운영) AX포럼 및 클리닉(컨설팅, 교육 등) 운영, 개발 환경 및 장비(GPU) 등 지원, 과제별 AI모델 개방 ᄋ (AI솔루션 개발·실증) 광역연계·확산거점형 등 AI솔루션 개발 및 실증 지원 ᄋ (AX 확산) 국내 전시회 참가 및 컨퍼런스 개최를 통한 성과홍보 및 확산 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. ~ 02. : 사업 세부계획 수립 및 사업협약(NIPA) 체결 ᄋ ʹ26. 02. ~ 12. : 제조업 AI융합 기반조성사업 운영 및 과제지원 문 의 AI・AX단 조용현 팀장 (749-9341)

지원기능 산업기반 조성, 사업화 지원 위/수탁 공모사업 ● 자체사업 인공지능소프트웨어과 5. 혁신거점 인공지능 데이터 융합과제 지원사업 ▍ 사업개요 AI 융합 체계 마련을 위한 지·산·학 연계 지역 AI 융합과제 지원 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ24. 07. ∼ ʹ26. 12.)

▍ 사 업 비 1,064백만원 (국비 700, 시비 300, 민자 64) *총사업비: 3,220백만원 사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 AI융합 과제 개발 과제 개발 지원 813,528 813,528 고도화 5건 고도화 5건 지원/고도화 사업관리 및 운영 150,000 150,000 AI융합 사업화 지원 교육 2회 교육 2회 AI융합산업 사업화 지원 100,000 100,000 5회 4회 얼라이언스 운영 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ○ AI 융합 과제 개발 고도화 ○ AI 융합 과제 개발 고도화(사업화)

○ 사업화 지원 교육 운영 ⇨ ○ 사업화 지원 교육 운영 ○ AI 생산성 검증 취득 및 신뢰성 인증 ○ AI 신뢰성 인증 취득 지원 체계 구축 지원 사업목표 ᄋ 디지털 혁신 촉진과 디지털 산업 성장을 위해 AI융합산업 육성 및 생태계 확보를 통한 지역 특성에 맞는 AI역량 강화, 신산업 발굴 및 정착 지원 사업내용 ᄋ (AI융합과제 개발지원) 기업·대학 협력 AI 서비스 개발 및 고도화 지원 ᄋ (AI융합과제 사업화지원) AI 기업 사업화 지원 교육 운영 ᄋ (AI융합산업 얼라이언스 운영) AI융합산업 얼라이언스 행사 (기술교류회, AI 포럼, 성과보고회 등) 개최 추진일정 ᄋ ʹ26. 02. ~ 03. : 사업 세부계획 수립 및 사업(NIPA-부산시) 협약체결 ᄋ ʹ26. 02. ~ 12. : 2026년 혁신거점 인공지능 데이터 융합과제 지원사업 추진 문 의 AI・AX단 김경태 팀장 (749-9485)

지원기능 산업기반 조성, 사업화 지원 위/수탁 공모사업 ● 자체사업 인공지능소프트웨어과 6. 온디바이스 AI서비스 실증확산 사업 ▍ 사업개요 온디바이스 AI서비스의 공공분야 대규모 선도 적용을 통한 효과성 검증 및 실증 성과 공유로 온디바이스 AI 생태계 활성화 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ25. 06. ∼ ʹ26. 12.)

▍ 사 업 비 1,212.5백만원 (국비 262.5, 시비 950) *총사업비: 2,425백만원 사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 사업 관리 및 운영 150,000 253,000 실무협의희 7회 12회 마스터플랜 수립 1식 -마스터플랜 수립 150,000 -성과홍보 7건 2건 성과확산 50,000 97,000 만족도 조사 97.6점 90점 이상 기술개발 지원 862,500 862,500 성과보고회 1회 1회 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ⇨ ○ 중장기 마스터플랜 수립 실시 ○ 마스터플랜에 따른 성과확산사업 확대 사업목표 ᄋ 부산형 복합지형(해양, 산림)에 특화된 온디바이스 AI 모델 정립 ᄋ 국산 AI반도체(NPU) 기반 수상드론 및 에지카메라 개발·실증 지원 ᄋ 부산형 온디바이스 AI서비스 생태계 구축 및 글로벌 진출 지원 등 사업내용 ᄋ (AI개발·실증지원) 온디바이스 AI서비스 기술 개발 및 실증 지원 ᄋ (AI거버넌스) 온디바이스 AI 생태계를 위한 실무협의회, 자체점검위원회 운영 ᄋ (성과확산) 언론보도, 전시회 참가를 통한 성과홍보 및 확산 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. ~ 02. : 사업 세부계획 수립 및 사업협약(NIPA) 체결 ᄋ ʹ26. 02. ~ 12. : 온디바이스 AI서비스 실증확산 사업 운영 및 과제지원 문 의 AI・AX단 조용현 팀장 (749-9341)

지원기능 산업기반 조성 위/수탁 공모사업 ● 자체사업 인공지능소프트웨어과 7. 지역 거점 정보보호 클러스터 구축 ▍ 사업개요 정보보호 클러스터 구축을 통한 지역 특화산업의 사이버보안 자생력 강화 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ23. 06. ∼ ʹ27. 12.)

*총사업비: 26,605백만원 ▍ 사 업 비 5,893백만원 (국비 3,900, 시비 1,390, 기타 560, 민자43)

*민자(43백만원): 임대비용 사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 산업기반조성 1,583,000 1,683,000 인력양성 289명 300명 기업발굴육성 1,610,000 2,433,000 일자리 창출 82명 70명 테스트베드 지원 62개사 80개사 전문인재양성 350,000 1,272,000 서비스 사업화 6건 8건 네트워크 활성화 505,000 505,000 벤처보안포럼 6회 6회 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ○ 실증‧사업화 중심의 지역 보안기업 성장 가속화 ○ 지역 정보보호 선순환 체계 마련 및 ⇨ ○ 기업‧인재‧인프라 연동을 통한 지역 자립형 동남정보보호클러스터 고도화 추진 정보보호 생태계 고도화 사업목표 ᄋ 동남권 지역 정보보호산업 생태계 활성화를 위한 전략 거점 역할수행 ᄋ 동남권 핵심산업과 정보보호 융합을 통한 안전한 디지털 산업 선도 사업내용 ᄋ 동남정보보호클러스터 사업 지속 운영을 통한 지역 정보보호 산업 선순환 체계 구축 ▷ (산업기반조성) 앵커시설 및 보안테스트베드·실전형 사이버훈련장 운영 ▷ (기업발굴육성) 정보보호 입주기업 지원, 기업 R&BD 및 해외마케팅 지원 ▷ (전문인재양성) 정보보호 기업‧대학연계, 차세대사이버보안인재양성교육운영, 대학동아리지원 ▷ (네트워크활성화) 초광역단위정보보호네트워크활성화촉진(보안포럼, 협의체운영등)

ᄋ 동남정보보호클러스터 글로벌 연계 협력 채널 발굴 및 정보보안 인재 양성 ▷ 버그바운티‧사이버공방전 등 대회 개최를 통한 고급 인재 양성 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. ~ 03. : 3차년도(’25년) 결과보고, 4차년도 사업계획 수립 및 협약체결 ᄋ ʹ26. 03. ~ 12. : 4차년도(’26년) 지역 거점 정보보호 클러스터 사업 추진 문 의 디지털융합단 신현교 팀장 (959-9980)

지원기능 산업기반 조성 위/수탁 공모사업 ● 자체사업 인공지능소프트웨어과 8. 동남정보보호지원센터 운영 ▍ 사업개요 지역 중소기업 정보보호 내재화를 통한 정보보호 수준제고 및 정보보호 산업 활성화 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ15. 07. ∼계속)

▍ 사 업 비 917.6백만원 (국비 510.6, 시비 400, 기타 7)

사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 컨설팅및보안솔루션지원 10개사 9개사 동남정보보호지원센터 클라우드보안서비스지원 52개사 49개사 917,600 917,600 운영 정보보호 인력양성 836명 600명 지역정보보호협의회 운영 3회 3회 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ○ 지역내 소부장, 산단 기업 등 수요기업 ⇨ ○ 동남권 전략산업 분야 중소기업 집중지원 확대를 통한 정보보호 수준 제고 및 내재화 사업목표 ᄋ 맞춤형 정보보호 기술 서비스 지원을 통한 중소기업 정보보호 내재화 실현 ᄋ 정보보호 인식제고 활동 지원을 통한 중소기업 정보보호 수준 향상 사업내용 ᄋ (ICT 중소기업 정보보호 지원) 중소기업자체적인정보보호체계구축및투자기반마련 ▷ 지역 중소기업 대상 보안솔루션 및 보안서비스 도입비용 지원 ▷ 중소기업 밀집지역인 산업단지 중심의 정보보호 서비스 지원 추진 ᄋ (정보보호 인력양성) 지역 내 정보보호 인재 양성 및 정보보호 인식제고 ▷ 최신 동향(AI·ChatGPT·클라우드 등)을 반영한 정보보호 교육 운영 ▷ 찾아가는 현장 맞춤형 정보보호 인식제고 세미나(특강) 개최 ᄋ (지역정보보호협의회 운영) 지역 內 산·학·연·관 정보보호 네트워크 구축 및 운영 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. ~ 03. : ʹ25년 결과보고, ʹ26년 세부 계획 수립 및 사업 협약 체결 ᄋ ʹ26. 03. ~ 12. : 동남정보보호지원센터운영사업 추진 문 의 디지털융합단 신현교 팀장 (959-9980)

2 개방형 혁신 [Open Innovation] 2-2 [인재] 글로벌 디지털 정주인재 양성

  • 사업목록 -

1 지역 ICT이노베이션스퀘어 확산 사업 2 인공지능 Grand ICT 연구센터 3 기업 맞춤형 부산정보산업인력 육성 4 부산디지털혁신아카데미 총괄 관리 지역 ICT이노베이션스퀘어 기업맞춤형부산정보산업인력육성 부산디지털혁신아카데미 총괄관리

지원기능 인재양성 위/수탁 공모사업 ● 자체사업 인공지능소프트웨어과 1. 지역 ICT이노베이션스퀘어 확산사업 디지털신기술(AI, BC, 데이터, IoT, 네트워크)분야 실무형 교육 운영, ▍ 사업개요 취·창업 및 각종 인프라 지원을 통한 지역 인재 양성 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ20. 08. ∼ 계속)

▍ 사 업 비 6,250백만원 (국비 5,000, 시비 625 민자 625)

사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 지역 ICT콤플렉스 13,770명 9,000명 이용자 수 ※ 사업지정목표 3,000명 ICT이노베이션스퀘어 7,433,697 6,250,000 인력양성수 996명 1,718명 확산사업 (디지털신기술교육) ※ 사업지정목표치 적용 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ○ 문제해결형 소규모 단위 교육 시범 운영 ⇨ ○ 산업 현장 문제해결형 AX 실전 프로젝트 교육 추진 ○ 디지털신기술 중심(이론+실습) 교육 운영 ○ 빅테크 기업 커리큘럼 교육을 통한 인재 역량 강화 사업목표 ᄋ 동남권 ICT 인프라 및 프로그램을 통한 지역 인재 성장 발판 마련 ᄋ 지역 디지털 전환 인재 양성을 위한 디지털신기술 교육 운영 사업내용 ᄋ ICT 콤플렉스 운영

  • 인프라 제공 : 딥러닝 서버, 워크스테이션 제공을 통한 지역 내 기업 지원
  • 청년창업지원 : VC매칭, IR피칭 지원 등 지역 창업기업 후속 지원
  • 프로그램운영 : 컨퍼런스, 아이디어경진대회 등 지역 내 AI 저변 확산

ᄋ 교육 운영

  • 디지털신기술 교육 : 교육 대상 (구직자/재직자, 전공/비전공) 맞춤형 신기술

분야의 중급 이상 교육 운영

  • 소외계층 대상 교육 : 자립준비청년, 유후SW인력 대상 디지털신기술 교육
  • 빅테크 기업 교육 : AWS, Google, Naver 등 빅테크 기업의 커리큘럼 교육
  • 온라인코딩 : AI 전문가 양성을 위한 장기간 온라인 코딩 교육
  • 기업협력 프로젝트 : 지역특화 산업에 AI 및 신기술 적용한 맞춤형 교육

추진일정 ᄋ ʹ25. 01. ~ 02. : ICT이노베이션스퀘어 확산사업 계획서 확정 및 협약 추진 ᄋ ʹ25. 02. ~ 12. : ICT이노베이션스퀘어 확산사업 추진 문 의 인재양성단 고득영 팀장 (749-9372)

지원기능 산업기반 조성, 네트워킹 및 행사개최 위/수탁 공모사업 ● 자체사업 인공지능소프트웨어과 2. 인공지능 Grand ICT 연구센터 인공지능 Grand ICT 연구센터(동의대학교) 공동연구기관으로 ▍ 사업개요 산학연관 기술협력을 통한 부산 인공지능 전략산업 육성 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ20. 07. ∼ ʹ27. 12.)

▍ 사 업 비 50백만원 (국비)

사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 인공지능 공모전 개최 6,000 11,000 인공지능 공모전 개최 1회 1회 인공지능 전시회 참가 19,000 19,000 인공지능 전시회 참가 1회 1회 성과보고회 개최 13,500 8,300 성 과 보 고 회 개 최 1회 1회 사업관리 및 운영 13,690 11,700 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ○ (1~ 2단계 사업) ○ (3단계 사업) ⇨ 산학연 협력 및 교류를 위한 공모전, 지역 협력 체계 및 연구 성과 활용 전시회 등 지역 네트워크 체계 구축 성과 창출 고도화 사업목표 ᄋ (인식확산) 인공지능 관련 전시회 참가를 통해 연구센터 홍보 및 연구내용 소개 ᄋ (인력양성) 인공지능 아이디어 공모전 개최를 통한 우수 인재 발굴 ᄋ (거버넌스 구축) 지역 인공지능 관계자 대상 사업 성과 공유를 통한 홍보 및 교류체계 구축 사업내용 ᄋ (인식확산) AI KOREA 전시회 참가 및 홍보관 운영 (1회)

ᄋ (인력양성) 인공지능 아이디어 공모전 진행 (1회)

ᄋ (거버넌스 구축) 네트워킹 워크숍 및 성과보고회 개최(1회) 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. ~ 02. : 7차년도(’26년) 인공지능 Grand ICT 연구센터 세부 계획 수립 ᄋ ʹ26. 02. ~ 12. : 7차년도(’26년) 인공지능 Grand ICT 연구센터 사업 추진 문 의 인재양성단 고득영 팀장 (749-9372)

지원기능 인재양성 위/수탁 ● 공모사업 자체사업 인공지능소프트웨어과 3. 기업 맞춤형 부산정보산업인력 육성 ▍ 사업개요 기업 맞춤형 교육으로 실무 투입 가능한 인재 양성, 채용연계를 통한 청년일자리 창출 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ21. 07. ∼ ʹ26. 12.)

▍ 사 업 비 2,650백만원 (시비 2,450, 민자 200) 총사업비 : 17,560백만원 사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 수료인원 212명 200명 기업 맞춤형 2,700,000 2,650,000 부산정보산업인력 육성 101명 채용연계 175명 ‘26.12월까지 연계 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ⇨ ○ 수료인원 취업연계 지원 및 추적조사 ○ 취업연계인원 대상 온보딩 지원 추진 사업목표 ᄋ 지역내 IT/SW 기업의 수요맞춤형 전문인력 수급 선제적 대응 ᄋ IT/SW 및 클라우드 인력 수요기업과 인력양성 교육 협력을 통한 역외기업 지역유치 및 지역 IT/SW, 클라우드 기업 기술경쟁력 강화 사업내용 ᄋ 클라우드, 응용SW, SW실무 등 채용 기업 맞춤형 인재양성 교육 ᄋ 현업자 멘토링 등 교육생 취업 역량 강화 및 수료생 취업연계 지원 ᄋ 취업인원 대상 기업 실무교육(온보딩) 지원 등 수료생 사후관리 추진 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. ~ 02. : 신규 참여기업 발굴 및 사업 세부추진계획 수립 ᄋ ʹ26. 02. ~ 12. : 참여기업 협약 체결, 교육운영 및 수료생 취업연계 지원 문 의 인재양성단 이하영 팀장 (749-9354)

지원기능 인재양성, 인프라 지원, 행사개최 위/수탁 ● 공모사업 자체사업 인공지능소프트웨어과 4. 부산디지털혁신아카데미 총괄 관리 지역내 5년간(22년∼26년) 1만명(연평균 2천명)의 고급 ICT 디지털 혁신 인재 ▍ 사업개요 양성과 양질의 일자리 취업 연계지원 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ22. 09. ∼ ʹ26. 12.)

▍ 사 업 비 700백만원 (시비) *총사업비 : 3,973백만원 사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 비디아 수료인원 1,525명 1,400명 부산디지털혁신아카데미 700,000 700,000 행사 개최 1건 1건 총괄 관리 교육장 운영 2개소 2개소 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ⇨ ○ 지역 인재 발굴 및 육성경로 확보 ○ AI 기반 인재육성 사업목표 ᄋ 5년간 1만 명의 ICT 인재 배출을 목표로, ICT 인력 양성 프로그램 운영지원 ᄋ BDIA 브랜드 인지도 확산 및 지역 기반 디지털 인재 커뮤니티 활성화 사업내용 ᄋ (모집지원) 비디아 브랜드 및 참여기관 교육과정 홍보를 위한 대학방문, 지하철-버스 등 대중교통, 아파트 옥외광고 등 진행 ᄋ (운영지원)

  • 홈커밍데이 : 수료생 초청, 현장실무-취업준비 등 교류행사 개최
  • 취업지원 프로그램 : 포트폴리오 및 멘토링 등, 청년취업 지원

ᄋ (행 사) 부산권 대학과 연계한 U-BDIA 페스티벌(파이콘 등) 개최 ᄋ (교육장) 동구 및 센텀 교육장 운영, 자산관리 등 BDIA 교육장 운영 BDIA 홍보 BDIA 행사 개최 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. ~ 11. : `26 사업추진 준비 및 신규 참여대학/단체 모집 ᄋ ʹ26. 01. ~ 12. : BDIA 홍보 및 교육장 운영 문 의 인재양성단 이하영 팀장 (749-9354)

3 융복합 콘텐츠 육성 [Complex Digital Content] 3-1 [콘텐츠] 부산 융복합 콘텐츠 허브 조성

  • 사업목록 -

1 지역특화 콘텐츠 개발지원사업(콘텐츠)

2 부산콘텐츠비즈타운(기업지원센터) 운영 3 부산문화콘텐츠콤플렉스 운영 4 부산음악창작소 프로그램 운영 5 지역기반형 콘텐츠코리아 랩 운영 6 부산글로벌웹툰센터 운영 7 부산 브랜드 웹툰(디지털로케이션) 제작 8 부산글로벌웹툰페스티벌 개최 9 지역1인미디어센터 운영 10 크리에이터스튜디오 상상플러스부산 운영 11 애니메이션 문화 및 산업육성 플랫폼<애니랑>운영 12 지역출판산업 활성화 지원사업 부산 콘텐츠코리아 랩 부산글로벌웹툰페스티벌 개최 어린이날 ‘애니랑 놀이터’ 개최 원데이클래스 운영

지원기능 제작·인프라 지원 위/수탁 ● 공모사업 자체사업 영상콘텐츠산업과 1. 지역특화 콘텐츠 개발지원사업(콘텐츠)

신기술 기반 콘텐츠 프로젝트 제작지원으로 지역 콘텐츠 기업 경쟁력 강화 ▍ 사업개요 및 유망 콘텐츠 기업 발굴·글로벌 경쟁력 확보 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ25. ∼ ʹ27, 3개년)

▍ 사 업 비 1,550백만원 (국비 680, 시비 870) *총사업비: 8,140백만원(콘텐츠・게임)

사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 거점기관 운영 및 운영비 330,000 340,000 일자리 창출 57명 18명 콘텐츠프로젝트제작인력지원 300,000 -기업 매출액 69억원 30억원 콘텐츠법률및경영컨설팅지원 40,000 -콘텐츠 개발 36건 -스타트업 AI 영상 제작지원 400,000 350,000 유통 채널 - 22건 성장형A I영상콘텐츠제작지원 910,000 470,000 해외 공동관(파빌리온) 운영 200,000 210,000 지원기업 수 86개사 40개사 도심미디어아트 콘텐츠 제작지원 - 180,000 ※ 콘텐츠·게임 통합목표 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ⇨ ○ AI 융합 기반 콘텐츠 육성체계 구축 ○ 성장형 단계별 제작지원 확산 및 산업 고도화 사업목표 ᄋ 콘텐츠 기업 경쟁력 고도화 및 융복합 기술 기반 콘텐츠 혁신 촉진 ᄋ 지역 콘텐츠 해외 진출을 통한 IP 글로벌화 및 유니콘 콘텐츠 육성 사업내용 ᄋ 신기술 융합형 콘텐츠단계별 제작 및 비즈니스 지원 ▷ 콘텐츠 기술융합 프로젝트 제작지원(7개사 50백만원, 5개사 100백만원)

▷ 도심 미디어아트 전시 콘텐츠 제작지원(2개사 90백만원)

▷ 콘텐츠 기업 해외 공동관 (파빌리온) 운영(10개사)

ᄋ 콘텐츠 관련 협·단체, 대학 간의 협력 거버넌스 운영 및 신규 과제 기획·발굴 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. ~ 02. : 단계별 기술 융합형 콘텐츠 제작지원 프로그램 공고 ᄋ ʹ26. 03. ~ 04. : 지원기업 선정 및 협약체결 ᄋ ʹ26. 02. ~ 12. : 지역특화 콘텐츠 개발 지원사업 수행 및 성과 관리 문 의 융복합콘텐츠단 이상훈 팀장 (749-9156)

지원기능 제작‧인프라지원, 사업화지원, 네트워킹및행사개최 위/수탁 ● 공모사업 자체사업 영상콘텐츠산업과 2. 부산콘텐츠비즈타운(기업지원센터) 운영 기술 기반 콘텐츠 기업 입주 및 육성을 통한 콘텐츠 기업 거점 조성 등 ▍ 사업개요 기반시설 구축 및 운영 활성화 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ23. 06. ∼ 계속)

▍ 사 업 비 1,595백만원 (국비 395, 시비 1,200) ※민자별도 사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 시설 운영 및 입주관리 1,672,018 1,190,000 기업 입주율 95% 95% 거버넌스·네트워킹간담회 운영 3,000 3,000 콘텐츠 테크-프로젝트 제작지원 - 300,000 콘텐츠기업 엑셀러레이팅 78,100 90,000 엑셀러레이팅지원 10건 10건 AI 활성화 지원 - 12,000 AI활성화 및 글로벌 진출 프로그램 - 15건 45,000 비예산 프로젝트 제작지원 ※지역특화콘텐츠개발지원 연계 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ⇨ ○ 안정적 입주 환경 지원 및 유망 콘텐츠기업 발굴 ○ 콘텐츠 기업 기술 역량 강화 및 집중지원 체계 구축 사업목표 ᄋ 부산 콘텐츠 S.S.M.기업육성 거점 및 기술융합형 기업 집중지원 체계 구축 ᄋ 융합형 콘텐츠기업 발굴 및 집중케어를 통한 글로벌 진출 확대 사업내용 ᄋ (시설 활성화 및 입주실 운영) 콘텐츠 기업 입주 및 관리 등 ▷ 시설규모: 7,012m2(2,121평), 9개층(지하 1층 ~ 8층) 기업입주실 38개실 ▷ 영상, 캐릭터, 콘텐츠솔루션, 지식정보 등 27개사 37실 입주 완료 ᄋ (기술 기반 제작역량 강화 지원) 테크-프로젝트 제작지원 및 AI 활성화 지원 ᄋ (엑셀러레이팅) 투자유치를 위한 콘텐츠기업 맞춤 엑셀러레이팅 지원 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. ~ 02. : 기술 역량 강화 프로그램 공고 ᄋ ʹ26. 02. ~ 12. : 기업지원센터 입주모집(상시)

ᄋ ʹ26. 03. ~ 04. : 지원기업 선정 및 협약체결 ᄋ ʹ26. 04. ~ 12. : 지원 프로그램 수행 및 지원 기업 성과관리 문 의 융복합콘텐츠단 이상훈 팀장 (749-9156)

지원기능 산업기반 조성, 인프라 지원 위/수탁 ● 공모사업 자체사업 영상콘텐츠산업과 3. 부산문화콘텐츠콤플렉스 운영 ▍ 사업개요 콘텐츠 기업 집적 및 효율적 지원으로 지역 콘텐츠산업 육성 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ25. 01. ∼ ʹ27. 12.)

▍ 사 업 비 2,384백만원 (시비 756, 자체수입 1,628)

사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 부산문화콘텐츠콤플렉스 입주율 100% 90% 2,384,000 2,384,000 운영 매출액 182억원 200억원 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ⇨ ○ 노후시설 개보수 및 안전사고 예방 ○ 시설 안전체계 고도화 및 입주사 지원 서비스 강화 사업목표 ᄋ 지속적인 시설 개보수를 통해 쾌적하고 안전한 시설 인프라 운영 ᄋ 선도기업 유치를 통한 콘텐츠 기업 집적화 및 문화콘텐츠 산업 육성 사업내용 ᄋ 문화콘텐츠 기업 집적화를 위한 기업유치 및 입주지원 ▷ 영상, 게임, 웹툰 등 콘텐츠 관련 기업 입주지원실 운영 ▷ 회의실, 체력단련실 등 부대시설 운영 ᄋ 안전하고 쾌적한 시설 인프라 운영 ▷ 주요 시설물 개보수를 통한 이용객 편의성 제고 ▷ 시설물 위험성 평가를 통하여 잠재적 위험·유해 요인 제거 및 개선 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. : 부산문화콘텐츠콤플렉스 운영 사업 계획 수립 ᄋ ʹ26. 01. ~ 12. : 시설인프라 개보수를 통한 안전하고 쾌적한 입주환경 조성

  • 주차장 환경 개선 공사, CCTV 교체, 건물 외벽 보수 공사 등

문 의 소통경영단 강도연 팀장 (749-9414)

지원기능 제작·인프라지원, 산업기반 조성 위/수탁 ● 공모사업 자체사업 영상콘텐츠산업과 4. 부산음악창작소 프로그램 운영 ▍ 사업개요 뮤지션 지원 프로그램 및 녹음 스튜디오 운영을 통한 지역 음악 생태계 육성 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ14. 05. ∼ 계속)

▍ 사 업 비 482.842백만원 (국비 100, 시비 390, 민자 2.842)

사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 뮤지션 창‧제작 지원 130,000 140,000 시설대관 109건 100건 이상 창‧제작 지원 13건 14건 공연 및 기타 프로그램 45,000 30,000 공연 프로그램 5건 4건 음악창작소 운영 318,866 312,842 교육 및 기타 지원 2건 1건 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ⇨ ○ 저연차 뮤지션 시장 진입 지원 시도 ○ 저연차 뮤지션 시장 진입 지원 확대 사업목표 ᄋ 음반제작, 프로모션, 공연, 교육 등 다양한 지원 프로그램 운영을 통한 부산 지역 대중음악 생태계 육성 ᄋ 녹음 스튜디오 및 장비 인프라 구축으로 지역 대중음악산업 허브 기능 수행 사업내용 ᄋ 자작곡 보유 뮤지션 8개 팀 대상 음반제작·프로모션 지원 ᄋ 신인 및 데뷔 2년 미만 뮤지션 3개 팀 대상 싱글 음반 제작 지원 (25년 대비 1개 팀 확대)

ᄋ 부산 지역 뮤지션 1개 팀 이상 포함된 공연팀 4개 대상 기획공연 지원 ᄋ 지원사업 뮤지션 홍보 지원 및 네트워킹, 교육 프로그램 운영 등 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. ~ 02. : 사업계획 제출 및 보조금 신청 ᄋ ʹ26. 03. ~ 11. : 창·제작 지원사업 과제 추진 및 각 프로그램 운영 ᄋ ʹ26. 12. : 사업 정산 및 결과보고 문 의 융복합콘텐츠단 김동휘 팀장 (749-9142)

지원기능 제작·인프라지원, 산업기반 조성 위/수탁 ● 공모사업 자체사업 영상콘텐츠산업과 5. 지역기반형 콘텐츠코리아랩 운영 콘텐츠 창작자 및 스타트업 대상 인프라 운영과 교육・사업화 지원을 ▍ 사업개요 통한 성장 기반 마련 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ14. 05. ∼ 계속)

▍ 사 업 비 990백만원 (국비 495, 시비 495)

사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 인프라 운영 514,971 520,188 교육만족도 <신설지표> 4.5점 사업 운영 240,029 234,812 창작자 유지율 31.3% 35% 전문인력 양성 125,000 155,000 지원사업-사업화 연계율 108% 70% (* 산식변경)

창작/사업화 지원 110,000 80,000 사업화 성공건수 10건 12건 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ○ 신규 분야(원형사) 확장(3D 전반) 가능성 확인 ⇨ ○ 3D 아티스트 마스터클래스, 웹소설 IP 개발・ ○ 웹소설 3개사업 간 낮은 연계성 개선 필요 사업화 패키지 등 일괄 지원체계 구축 사업목표 ᄋ 기반시설을 통해 지역 창작자와 초기기업의 안정적 창・제작 환경 지원 ᄋ 입주・창작공간 운영과 핵심사업 연계를 통해 지역 IP 발굴과 창작생태계 기반 강화 사업내용 구 분 사업내용 ▷입주실(16개실), 창작실, 회의실, 1인미디어 크리에이터, 원형사 창작 스튜디오 등 시설 운영 시설운영・홍보 ▷시설 및 프로그램 온・오프라인 홍보, 콘텐츠 창작 관련 정보 제공 등 ▷B-CON 크로스미디어 캠퍼스(2개 대학) : 부산 소재로 크로스미디어 파일럿 콘텐츠 공동 제작 ▷B-CON 스타트업 사업화 교육(16개사) : 기업 비즈니스모델 검증, 창업 교육 프로그램 운영 전문인력 양성 ▷3D 아티스트 마스터클래스 운영(3개 과정) : 디지털 조형・원형사 심화・AI 기반 모션화 과정 종합 교육 ▷웹소설 IP 개발・사업화 패키지(3개 사업) : 공모전→교육→비즈니스 상담회 및 IP 피칭 등 전주기 지원 ▷원데이클래스 운영(12회) : 지역 콘텐츠 창작 활성화를 위한 단기 교육 프로그램 운영 ▷B-CON 스타트업 사업화 지원(8개사) : 지역 콘텐츠 예비 창업자 및 스타트업의 시제품 제작 등 창작/사업화 지원 ※ 단계별 성장 지원 : 교육(3월~5월) ⇒ 사업화(6월~10월) ⇒ 우수기업 대상 고도화 ※ 고도화 지원 : ’27년 유관사업 지원 시 가점부여 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. ~ 02. : 세부 사업계획 수립, 사업공고 등 ᄋ ʹ26. 03. ~ 11. : 각 세부 프로그램 운영 (교육운영, 사업화지원 등)

ᄋ ʹ26. 12. : 사업 정산 및 결과보고 문 의 융복합콘텐츠단 김동휘 팀장 (749-9142)

지원기능 제작·인프라지원, 산업기반 조성 위/수탁 ● 공모사업 자체사업 영상콘텐츠산업과 6. 부산글로벌웹툰센터 운영 ▍ 사업개요 웹툰 창작 인프라 제공 및 창작지원을 통한 지역 웹툰 산업 기반 확대 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ16. 09. ∼ 계속)

▍ 사 업 비 870백만원 (시비)

사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 웹툰센터 운영 470,650 473,000 창작지원실 입주율 100% 100% 제작지원 30건 24건 웹툰 콘텐츠 제작지원 189,000 152,000 웹툰 특강 수 9회 8회 네트워킹 및 마케팅 지원 260,350 245,000 대외협력 4회 3회 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ⇨ ○ 대학 및 국내외 기관 중심 네트워킹 활성화 ○ 국내외 합작 공모전 개최 및 교육프로그램 운영 사업목표 ᄋ 웹툰 인프라 제공 및 제작 지원을 통한 웹툰 생태계 조성 ᄋ 해외 기관 교류 등 IP비즈니스 추진으로 부산 웹툰 산업 경쟁력 강화 사업내용 ᄋ (창작환경 조성) 입주실 25개실 및 시민 대상 웹툰 복합문화공간 상시 운영 ※ 전포 리모트지원실 2개실 및 비콘그라운드 리모트지원실 3개실 별도 ᄋ (창작지원 활성화) 창작 작품 지원(12건) 및 연재 작품 지원(12건)

ᄋ (창작자 네트워킹) 웹툰 작가 및 기업 비즈매칭, 대학·해외교류 지원 ᄋ (지역 우수 창작자 발굴) 제14회 부산 판타스틱 만화 공모전 개최 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. ~ 03. : 창작지원 및 연재작품 지원사업 접수 공고 ᄋ ʹ26. 04. ~ 08. : 지원사업 운영 및 판타스틱 만화공모전 공고 ᄋ ʹ26. 09. ~ 12. : 웹툰(만화) 전시회 및 비즈니스 상담회 개최 문 의 융복합콘텐츠단 김동휘 팀장 (749-9142)

지원기능 제작·인프라 지원 위/수탁 ● 공모사업 자체사업 영상콘텐츠산업과 7. 부산 브랜드 웹툰(디지털로케이션) 제작 ▍ 사업개요 지역 명소를 활용한 웹툰 배경 제작・배포를 통한 부산 도시 브랜드 제고 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ16. 06. ∼ 계속)

▍ 사 업 비 100백만원 (시비)

사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 부산 디지털로케이션 제작 88,400 88,400 디지털 웹툰 제 4구역 제 5구역 제작 배경 제작 제작 완료 (장소 미정)

부산 디지털로케이션 홍보 11,600 11,600 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ⇨ ○ 홈페이지 디자인 개선 및 다운로드 편의 증진 ○ 공모전 연계를 통한 홍보 채널 확대 사업목표 ᄋ 부산 명소 기반 3D 웹툰 배경 지속적 제작·배포로 웹툰 작가 창작 지원 ᄋ 제작된 3D 웹툰 배경 전국 배포를 통한 부산 도시 브랜드 홍보 사업내용 ᄋ (콘텐츠 제작)‘디지털로케이션’스케치업 배경 1개 구역 제작 ᄋ (콘텐츠 홍보) 홈페이지를 통해 전국 작가 대상 배포 및 작품 내 활용 지원 제4구역(용궁사) 디지털 웹툰 배경 제작(‘25 제작) 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. ~ 02. : 부산 디지털로케이션 제5구역 선정 관련 수요조사 ᄋ ʹ26. 03. ~ 10. : 부산 디지털로케이션 제5구역 제작작가 선정·협약 및 제작 ᄋ ʹ26. 11. ~ 12. : 제작물 다운로드 홈페이지 리뉴얼 및 홍보, 배포 문 의 융복합콘텐츠단 김동휘 팀장 (749-9142)

지원기능 네트워킹 및 행사개최 위/수탁 ● 공모사업 자체사업 영상콘텐츠산업과 8. 부산글로벌웹툰페스티벌 개최 ▍ 사업개요 지역 웹툰 작가가 중심이 되어 시민과 작가, 기업이 소통하는 웹툰 축제의 장 마련 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ17. 11. ∼ 계속)

▍ 사 업 비 300백만원 (시비)

사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 페스티벌 운영비 14,000 14,000 페스티벌 방문객 수 5,201명 7,000명 참여 작가 수 194명 200명 페스티벌 행사 용역 286,000 286,000 전시 작품 수 941건 900건 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ⇨ ○ ‘시사회’를 주제로 한 시각형 전시·체험 ○ ‘10주년’을 주제로 한 시각형 전시·체험 사업목표 ᄋ B-웹툰 산업의 진흥 및 활성화를 위한 지역 웹툰 작가들의 창조 역량 결집 및 우수 IP 활용 비즈니스 매칭 실시 ᄋ 웹툰 작가ž기업ž대학 등 웹툰 산업계ž학계 융합의 장 마련 사업내용 ᄋ 행 사 명 : 제10회 부산글로벌웹툰페스티벌 ᄋ 개최기간 : 2026. 9월 말 예정 ※페스티벌 시월(SHIWOL) 기간 내 ᄋ 행사내용 ▷ (전 시 회) 국내·외 웹툰(만화) 작가 작품 850점 전시 ▷ (공식행사) 개·폐막식, 제9회 골든 브릿지 어워즈 개최 ▷ (B2B) 웹툰 컨퍼런스, 대학웹툰페스티벌·비즈니스 상담회 운영 ▷ (B2C) 체험 프로그램, 드로잉쇼, 포토부스, 캐리커처 이벤트 등 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. ~ 03. : 제10회 부산글로벌웹툰페스티벌 개최계획 수립 ᄋ ʹ26. 03. ~ 09. : 전시 작품 수급, 참여 작가 섭외 등 페스티벌 개최 준비 ᄋ ʹ26. 09. : 제10회 부산글로벌웹툰페스티벌 개최 문 의 융복합콘텐츠단 김동휘 팀장 (749-9142)

지원기능 제작·인프라 지원, 인재양성, 사업화 지원 위/수탁 ● 공모사업 자체사업 영상콘텐츠산업과 9. 지역 1인미디어센터 운영 ▍ 사업개요 지역 1인미디어 창작자 발굴 및 육성을 통한 지역 영상콘텐츠산업 활성화 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ22. 05. ∼ 계속)

▍ 사 업 비 200백만원 (시비)

사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 시설 인프라 운영 184,000 180,000 시설운영 1식 1식 (교육‧대관‧장비 등)

1인 미디어 제작지원 14,000 16,000 제작지원 14편 16편 지역특화 공모전 2,000 4,000 지역특화 공모전 1건 1건 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ○ 조선·해양분야 지역특화 콘텐츠 제작지원 ⇨ ○ 조선·해양분야 지역특화 및 시니어 교육 강화 및 공모전 개최 사업목표 ᄋ 세대별 미디어 교육 및 콘텐츠 제작지원을 통한 로컬 크리에이터 성장지원 사업내용 구 분 사업내용 (시설·인프라) 조선해양복합센터 2층(면적 256.48m2)

  • 1인 미디어 특화 스튜디오 3개(오픈/호리존/멀티), 편집실, 장비실 운영

시설운영

  • 1인 미디어 촬영 장비 구축(총29종, 115EA)
  • 활성화 프로그램 운영(촬영 장비 시

(제작 지원) 지역 특화 콘텐츠 제작지원 제작지원 - 1인 창작자의 참신한 기획과 지역 콘텐츠기업(기술기업) 매칭으로 부산 특화분야(조선·해양) 등 반영한 우수 지역 특화 콘텐츠 제작 지원 (공모전 개최) 조선·해양 영상콘텐츠 공모전 개최 공모전 - 영상콘텐츠 공모전 개최를 통한 영도구 조선해양분야 및 관광도시문화 홍보 영상콘텐츠 제작 및 도시 문화 홍보 기여 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. ~ 02. : 지역 1인 미디어센터 운영사업 계획 수립 등 ᄋ ʹ26. 03. ~ 12. : 시설 운영 및 센터 활성화 프로그램 등 운영 ᄋ ʹ26. 04. ~ 10. : 지역특화 제작지원사업 및 공모전 개최 문 의 융복합콘텐츠단 김동휘 팀장 (749-9142)

지원기능 인재양성, 네트워킹 및 행사개최, 제작‧인프라 지원 위/수탁 ● 공모사업 자체사업 영상콘텐츠산업과 10. 크리에이터스튜디오 상상플러스부산 운영 1인 미디어 특화 시설 운영 및 교육, 제작, 마케팅 지원을 통한 지역 ▍ 사업개요 크리에이터 성장 지원 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ19. 06. ∼ 계속)

▍ 사 업 비 300백만원 (시비)

사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 시설 인프라 운영 시설대관 966건 1,000건 193,157 182,000 (교육‧대관‧장비 등)

교육 지원 104,843 교육지원 20명 10명 ※교육,‧컨설팅, 114,000 (교육·컨설팅 포함) (교육·컨설팅 포함)

제작 지원 제작지원 제작지원 마케팅 지원 2,000 4,000 AI 공모전 1건 1건 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ○ 교육/제작지원/컨설팅 패키지 지원, ⇨ ○ 센터간 연계운영 강화, AI 콘텐츠 지원확대 초기 크리에이터 지원 확대 사업목표 ᄋ 지역 예비 크리에이터 육성을 통한 지역 크리에이터 pool 확장 ᄋ 지역 기반 로컬크리에이터 발굴 및 네트워킹 활성화 지원 사업내용 ᄋ (시설운영) 스튜디오 3개, 편집실 3개, 교육실 1개 등 245.35m2 ᄋ (교 육) 장비교육, 편집교육 등 실습 교육 ᄋ (제작지원) 크리에이터 영상콘텐츠 제작지원 ᄋ (컨 설 팅) 지역 크리에이터 분야별 컨설팅 진행 ᄋ (공 모 전) 크리에이터 AI분야 영상콘텐츠 공모전 개최 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. ~ 02. : 상상플러스부산 운영사업 계획 수립 등 ᄋ ʹ26. 03. ~ 12. : 시설 운영 및 센터 활성화 프로그램 등 운영 ᄋ ʹ26. 04. ~ 10. : 크리에이터 제작지원사업 및 공모전 개최 문 의 융복합콘텐츠단 김동휘 팀장 (749-9142)

지원기능 인프라 지원, 사업화 지원, 네트워킹 및 행사개최 위/수탁 ● 공모사업 자체사업 영상콘텐츠산업과 11. 애니메이션 문화 및 산업육성 플랫폼<애니랑>운영 애니메이션・영상 중심의 콘텐츠 체험 및 교육 프로그램 운영을 통한 ▍ 사업개요 콘텐츠 저변확대 및 운영 활성화 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ22. 03. ∼ 계속)

▍ 사 업 비 400백만원 (시비)

사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 시설 운영 및 홍보 288,870 297,000 인력양성 42명 30명 컨소시엄 기관 프로그램 지원 46,130 48,000 주민체험 프로그램 318명 400명 IP융복합데이 및 코딩캠프운영 57,000 50,000 IP융복합 네트워킹 데이 1회 1회 시설 및 자산취득 8,000 5,000 비즈마켓 참여지원 6건 7건 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ⇨ ○ 애니메이션 플랫폼 운영 시설 활성화 ○ 시민 참여 프로그램 및 홍보채널 운영 강화 사업목표 ᄋ 애니메이션 관련 대학과 연계를 통한 교육 및 체험 프로그램 활성화 ᄋ 애니메이션을 기반으로 지역기업 참여 활성화 및 애니메이션 콘텐츠 향유 기회 확대 사업내용 ᄋ 애니메이션 및 영상 기반 체험시설, 제작 교육 및 문화복합공간 운영 ▷ (교육) AI 애니메이션 제작 기술 프로그램 운영 (지산학 연계)

▷ (체험 프로그램 운영) 애니랑 애니메이션 체험 프로그램 운영 ▷ (체험공간) 실감영상, 애니메이션 상영, 들락날락 등 체험공간 운영 ᄋ (콘텐츠 커넥트 밋업 데이) 기술세미나 및 기업 간 IP 네트워킹 활성화 도모 ᄋ (애니메이션 비즈마켓 지원) 애니메이션 기업 전시‧참가지원을 통한 B2B 비즈매칭 지원 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. ~ 12. : 애니랑 문화 체험 프로그램 운영 (상시)

ᄋ ʹ26. 03. ~ 12. : 애니메이션 비즈마켓 참가 지원 운영 ᄋ ʹ26. 06. ~ 11. : 지역 애니메이션 제작 교육 프로그램 운영 ᄋ ʹ26. 10. ~ 11. : 콘텐츠 커넥트 밋업 세미나 및 네트워킹 활성화 운영 문 의 융복합콘텐츠단 이상훈 팀장 (749-9156)

지원기능 제작 지원 위/수탁 ● 공모사업 자체사업 영상콘텐츠산업과 12. 지역출판산업 활성화 지원사업 ▍ 사업개요 우수 출판콘텐츠 제작・마케팅 지원을 통한 지역 출판산업 활성화 ▍ 사업기간 ʹ26. 1. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ20. 03. ∼계속)

▍ 사 업 비 40백만원 (시비)

사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 출판콘텐츠 제작지원 25,000 25,000 출판콘텐츠 제작지원 5건 5건 출판콘텐츠 마케팅지원 12,000 8,000 출판콘텐츠 마케팅 지원 3건 2건 기타 사업운영비 3,000 7,000 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ⇨ ○ 자유과제형 마케팅 지원사업 운영 ○ 서울국제도서전 참가지원으로 전환 검토 사업목표 ᄋ 지역 내 우수 출판 콘텐츠 발굴, 독자와의 연결 강화를 통한 우수 출판도서의 홍보 및 마케팅 지원 등 사업내용 ᄋ (제작지원) 부산 지역 내 출판사의 우수 출판콘텐츠 제작지원을 통한 우수 콘텐츠 발굴 및 지역 출판산업 활성화 ᄋ (마케팅지원) 서울국제도서전 공동참가를 통한 지역 출판산업 경쟁력 강화 지원 ※ 미정 : 마케팅지원 추진방식 등은 지역 출판업계 간담회 등을 통해 결정 예정 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. ~ 02. : 세부 사업계획 수립, 사업공고 등 ᄋ ʹ26. 03. ~ 11. : 각 세부 프로그램 운영 (제작 및 마케팅 지원 등)

ᄋ ʹ26. 12. : 사업 정산 및 결과보고 문 의 융복합콘텐츠단 김동휘 팀장 (749-9142)

3 융복합 콘텐츠 육성 [Complex Digital Content] 3-2 [게임] 글로벌 게임 선도도시 부산

  • 사업목록 -

1 G-STAR 2026 개최 2 부산 지역기반게임산업육성 3 지역특화 콘텐츠 개발지원사업(게임)

4 부산콘텐츠아카데미 운영 5 인디게임 큐레이션 시스템 운영 6 부산 이스포츠 상설경기장 운영 7 이스포츠 활성화 프로그램 운영 8 문화기술연구개발 지원사업(AI자동화 플랫폼)

BIC Festival 2025 개최 G-STAR 2025 개최 연고 게임단 연계 이벤트

지원기능 네트워킹 및 행사개최 위/수탁 ● 공모사업 자체사업 영상콘텐츠산업과 1. G-STAR 2026 개최 ▍ 사업개요 국내 최대규모 게임전시회인 지스타 및 연계 부대행사, 이벤트 등 개최 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ09. ∼ 계속)

▍ 사 업 비 3,000백만원 (시비)

사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 지스타 행사운영 1,840,000 1,840,000 참가기업 수 1,273개사 1,317개사 전시장 임차 810,000 810,000 BTB 유료바이어 수 2,190명 2,295명 참가기업 지원 350,000 350,000 지역기업 참가지원 24개사 24개사 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ○ 전시운영의 안정성 확보 및 참가자 중심 ○ 글로벌 인디 개발사 및 주요 게임기업 ⇨ 서비스 개선 유치를 통한 참가 콘텐츠 강화 사업목표 ᄋ 게임콘텐츠 전시 및 다양한 부대행사 개최를 통한 게임문화축제로 성장 ᄋ 지스타 개최를 통한 게임도시 부산 위상 제고 및 지역 게임산업 성장 도모 사업내용 구 분 내 용 주요행사 웰컴리셉션, BTB 네트워크 파티 등 [오프라인] 기업관, 중소기업공동관, 인디/아카데미관, 야외 홍보부스 등 전시 [온라인] 지스타TV 온라인 방송 - 자체 및 참가사 콘텐츠 컨퍼런스 G-CON : 세계 최고 수준의 게임 비즈니스 컨퍼런스 게임문화행사 e스포츠 행사(지스타컵), 게임 코스프레 어워즈 등 부대 및 연계 2026 대한민국 게임대상, 장학금 전달식 등 ᄋ (참가사 콘텐츠 강화) 신작 발표, 글로벌 최초 공개 지원 등 대표 콘텐츠 강화. 글로벌 홍보를 통한 퍼블리셔 및 플랫폼사 유치 확대 ᄋ (공식 프로그램) 차세대 기술, 글로벌 트렌드를 반영한 컨퍼런스 운영, 유저 참여형 프로그램 확대 등 ᄋ (인프라 고도화) 관람객 동선 분산, 대기 시간 감소, 제1·2전시장 분산 배치 등 관람객 편의 강화 및 관람 경험 향상 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. ~ 11. : 지스타 2026 사업계획 수립 및 참가기업 모집, 행사 홍보 등 ᄋ ʹ26. 11. : 지스타 2026 개최 문 의 신기술게임단 신병근 팀장(749-9182)

지원기능 산업기반 조성, 제작지원, 사업화 지원 위/수탁 ● 공모사업 자체사업 영상콘텐츠산업과 2. 부산 지역기반게임산업육성 ▍ 사업개요 지역 게임기업 인큐베이팅 및 제작·사업화 지원, 인디게임 산업육성 등 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ15. 01. ∼ 계속)

▍ 사 업 비 2,380백만원 (국비 1,190, 시비 1,190)

사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 센터운영 313,540 344,240 매출액 245.1억 270억 인큐베이팅 등 424,360 400,760 고용창출 127명 140명 제작지원 746,400 910,000 기업발굴(창업,역외이전) 8개사 5개사 사업화(비즈니스)지원 935,700 725,000 지원기업수 68개사 50개사 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ○ 플랫폼 확장을 위한 게임 개발 및 마케팅 ○ 예비 개발자 발굴부터 글로벌 시장 진출로 지원 분야 확대 이어지는 전주기 성장 로드맵 강화 ○ UGC 창작자 발굴·육성 등을 통한 게임 ⇨ ○ 지역 우수 게임콘텐츠의 판로 개척 및 창작 생태계 다양화 추진 매출 증대를 위한 글로벌 시장 진출 기회 확대 ○ 지역 청년 정주 여건 개선을 통한 고용 ○ 기업간 교류 확대를 위한 신규 네트워킹 안정성 향상 및 생태계 지속 가능성 확보 행사 브랜드 구축 및 정기화 사업목표 ᄋ 지역 게임기업의 기술역량 강화와 글로벌 진출 기반을 체계적으로 구축하여, 창업·성장·시장 확장을 아우르는 선순환 생태계 실현 사업내용 구 분 세부 사업내용 청년개발자와 인디게임 스타트업 기업의 안정적인 개발환경 조성 개발 지원 체계

  • 입주지원 : 입주실(29개실), 게임스테이션(1개실), 회의실, 휴게공간 등 운영

고도화를 통한

  • 지역 게임개발자 역량 강화 지원 및 예비창업자 지원

기술·제작 역량 강화

  • Bu:Star 게임콘텐츠 제작지원(AI 기술 접목기업 가산점 부여) 등

콘텐츠 경쟁력 강화 및 인디게임의 글로벌시장 경쟁력 강화를 위한 기업 수요 맞춤형 사업화 지원 글로벌 시장 진출 확대를 - 게임콘텐츠 멀티부스팅 지원 위한 전략적 지원 강화 - 국내외 게임 전시회 참가 지원(비트써밋, BIC, 지스타, 도쿄게임쇼 등)

인사이트 공유를 통한 지역 산업 선순환 생태계 조성 청년 개발자 정착을 위한

  • 지역 게임산업 네트워킹 활성화를 위한 Bu:net 운영

인디 창작·네트워킹

  • 지역 개발자 신규 유입ᆞ정착 유도 사업

생태계 조성

  • 비즈니스 역량 강화 지원 및 게임물 이용자 리터러시 교육 등

추진일정 ᄋ ʹ26. 01. ~ : 지원사업 설명회 개최를 통한 사업 추진방향, 공고시기 안내 ᄋ ʹ26. 02. ~ : 분야별 지원사업 사업공고 및 수혜기업 선정 등 문 의 신기술게임단 신병근 팀장(749-9182)

지원기능 제작·인프라 지원, 사업화지원 위/수탁 ● 공모사업 자체사업 영상콘텐츠산업과 3. 지역특화 콘텐츠 개발지원사업(게임)

▍ 사업개요 신기술 기반 콘텐츠&플랫폼 비즈니스 지원을 통한 지역 게임사의 수익판로 다양화 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ25. ∼ ʹ27, 3개년)

▍ 사 업 비 850백만원 (국비 520, 시비 330) *총사업비: 8,140백만원(콘텐츠·게임)

사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 운영비 237,000 228,400 일자리 창출 57명 18명 플랫폼 전환 지원 370,000 91,600 기업 매출액 69억원 30억 글로벌 신시장 진출 81,000 170,000 콘텐츠 개발 36건 -신기술 융합형 게임 제작지원 - 360,000 유통 채널 - 22건 게임개발 인공지능 지원 108,000 -중소·인디게임 성장장려금 지원 150,000 - 지원기업 수 86개사 40개사 컨퍼런스 개최 214,000 - ※ 콘텐츠·게임 통합목표 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ○ 게임산업의 신기술 도입을 위한 다각적 ⇨ ○ 신기술 융합 제작지원 고도화 및 글로벌 지원 추진 시장 진출 지원 활성화 사업목표 ᄋ 신기술 기반 콘텐츠 제작 생태계 강화 및 성장단계별 맞춤형 고도화 지원 ᄋ 글로벌 시장 진출 촉진 및 해외 협력 확산을 통한 판로 확대 사업내용 ᄋ (신기술 융합형 게임 제작지원) AI 등 신기술을 접목한 게임콘텐츠 제작지원(2개사)

ᄋ (콘솔 플랫폼 사업화 지원) 콘솔로 전환한 게임콘텐츠를 대상으로 사업화(신규 플랫폼 출시 등) 지원(2개사) ※ 25년 플랫폼 전환사업 후속 ᄋ (글로벌 신시장 진출 비즈니스 지원) 글로벌 신흥시장(동유럽, 동남아 등)발굴을 위한 시장개척단 운영(2회) 추진일정 ᄋ ʹ26. 02. ~ : 신기술 융합형 게임 제작지원, 콘솔 플랫폼 사업화 지원 ᄋ ʹ26. 07. ~ : 글로벌 신시장 진출 비즈니스 지원 문 의 신기술게임단 신병근 팀장(749-9182)

지원기능 인재양성 위/수탁 ● 공모사업 자체사업 영상콘텐츠산업과 4. 부산콘텐츠아카데미 운영 ▍ 사업개요 지역의 우수 인재를 육성하여 인력 생태계 기반 조성 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ10. 01. ∼ 계속)

▍ 사 업 비 900백만원 (시비)

사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 전문인력양성 163명 128명 부산콘텐츠아카데미 운영 916,382 900,000 구인구직지원 31명 30명 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ○ 실무 중심 교육을 통해 글로벌 전문인력 육성 ⇨ ○ 신기술 기반 및 재직자 중심 교육을 통해 및 취업역량 강화 지원 프로그램 운영 실무역량 강화 프로그램 운영 사업목표 ᄋ 글로벌 스탠다드에 맞춘 실무 인재 양성과 역량 고도화를 통해 지역 산업의 지속 가능한 선순환 생태계를 확장하고, 기술 경쟁력 강화에 기여 ᄋ 지역 우수 인재의 발굴과 유입 기반을 더욱 강화하여 산업 활성화를 촉진하고, 구인‧구직 간 미스매칭 완화에 기여 사업내용 구 분 교육 내용

  • (글로벌 인재양성) 글로벌 게임개발 교육 운영

전문인력양성 - (실무형 인재양성) 퍼스널 트레이닝 교육 운영

  • (지역형 인재양성) 개발자 역량강화 교육 운영
  • 취업 지원을 위한 포트폴리오 컨설팅 지원
  • 기업과 구직자 간의 네트워크를 형성하여 취업 기회 확대

취업역량강화

  • 우수 인재 발굴을 위한 채용 플랫폼 구직자 모집 활성화
  • 지역 우수 인재양성을 위한 교류협력 강화와 협력프로그램 운영

추진일정 ᄋ ʹ26. 01. ~ 02. : 부산콘텐츠아카데미 세부 계획 수립 ᄋ ʹ26. 01. ~ 12. : 교육 및 세부 사업 추진 문 의 신기술게임단 신병근 팀장(749-9182)

지원기능 산업기반 조성 위/수탁 ● 공모사업 자체사업 영상콘텐츠산업과 5. 인디게임 큐레이션 시스템 운영 글로벌 인디게임 개발 데이터 수집 및 작품정보 DB(데이터베이스)화, ▍ 사업개요 작품정보 비즈매칭 활용을 통한 인디게임 통합 플랫폼 구축·운영 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ22. 04. ∼ ʹ27. 12.)

▍ 사 업 비 70백만원 (시비)

사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 인디게임 DB 추가 269건 282건 인디게임 큐레이션 운영 70,000 70,000 데모데이 개최 2건 3건 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ○ 인디게임 테스트 플랫폼 기반 마련 및 ⇨ ○ 아카이빙 최신화 및 BIC 연계 공식 테스트 이용자 확대 베드 플랫폼화 사업목표 ᄋ 인디게임 창작물의 보존‧발전 도모 및 시스템 이용자 확대를 통한 인디게임 피드백 기능 강화 사업내용 ᄋ (인디게임 테스트베드 플랫폼화) BGC, BIC 서포터즈 등 체험단 확보 및 온오프라인 비라운지 데모데이 개최를 통한 심도 있는 피드백 제공 ᄋ (인디게임 DB 아카이빙) BIC 페스티벌 연계 인디게임 DB 선별과 메타데이터 구축을 통한 활용 방안 고도화 ᄋ (홍보 채널 다각화) SNS, 게임 전문 미디어 등과 연계한 홍보 콘텐츠 제작 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. ~ : 큐레이션 시스템 홍보 및 신규 아카이빙 데이터 추가 ᄋ ʹ26. 03. ~ : 비라운지 참가기업 모집 및 데모데이 개최 문 의 신기술게임단 신병근 팀장(749-9182)

지원기능 산업기반 조성 위/수탁 ● 공모사업 자체사업 영상콘텐츠산업과 6. 부산 이스포츠 상설경기장 운영 ▍ 사업개요 부산이스포츠경기장 운영 시스템 체계화 및 활성화 프로그램 제공 ▍ 사업기간 ʹ26. 1. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ19. 01. ∼ 계속)

▍ 사 업 비 1,950백만원 (시비 1,650, 민자 300)

사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 상시 운영률 98.05% 90% 경기장 운영 및 활성화 1,490,742 1,649,300 시설 이용객 28,024명 18,000명 대관 지원 26건 18건 이상 경기장 관리 및 환경개선 359,258 300,700 프로선수 지원 - 15건 이상 ※ 상시 운영률 : 이스포츠 공용시설로써 시민들에게 개방해서 운영하는 일수 기준 ※ 대관 지원 : 프로 선수 지원 일정을 제외한 대관 수치 ※ 프로 선수 시설 지원 : 아시안게임 출전 종목(8종목) 기준 경기장 사용 예상 건수 (‘22년 항저우 아시안 게임 기준 총 78일,(7. 17. ~ 10. 2.))

2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ○ 원데이클래스등 투어 패키지구성, 외국인 대상 관광 ○ 국제 대회의 프로 이스포츠 선수 훈련시설 지원을 상품연계패키지운영등‘브레나투어’ 강화운영 ⇨ 통한 글로벌 수준의 경기장 운영 역량 강화 ○ 리테일샵 활용 이스포츠 및 게임 IP 연계 방문객 ○ 경기장의 안정적인 시설 운영 및 서비스 품질 개선, 대상 상시 프로그램 운영 시민 대상 체험 프로그램 운영 사업목표 ᄋ 선수 경험, 팬 문화 환경, 비즈니스 교류 등 365일 누구나 찾아오는 ‘이스포츠 문화발전소’로의 복합문화공간 운영 ᄋ 다양한 이스포츠 콘텐츠를 통해 저변 확대 및 이스포츠 메카도시 브랜딩 강화 사업내용 ᄋ (운영역량 강화) 프로 이스포츠 선수 지원을 위한 기존 시설 기반 국제대회 기준에 부합하는 운영 및 시설 지원 체계 마련, 요구사항에 맞춘 협력·지원 시스템 구축을 통한 안정적인 선수 지원 및 경기장 운영 역량 강화 ᄋ (인프라 활성화) 노후장비 개선을 통한 대관 활성화 증대, 리테일샵 연계 다양한 경기 장 콘텐츠 제공을 통한 이용율 제고 ᄋ (상시 프로그램 운영) 경기장 내 체험존 조성을 통한 이스포츠 종목 및 콘솔, 아케이드 게임 체험공간 운영 및 국내외 방문객 대상 투어 프로그램 상시 운영 등 ᄋ (홍보 운영) 경기장 채널 활용 온·오프라인 홍보 및 서포터즈 운영을 통한 이스포츠 팬 집결 유도 및 지역 시민의 이스포츠 문화 접근성 증대 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. ~ 02. : 부산 이스포츠 상설경기장 운영 세부계획 수립 및 사업 협약 체결 ᄋ ʹ26. 02. ~ 12. : 부산 이스포츠 상설경기장 운영 사업 추진 문 의 신기술게임단 최지호 팀장 (805-5323)

지원기능 산업기반 조성, 인력양성 위/수탁 ● 공모사업 자체사업 영상콘텐츠산업과 7. 이스포츠 활성화 프로그램 운영 ▍ 사업개요 지역 이스포츠 활성화를 위한 이스포츠 대회 개최, 인재양성 및 글로벌 교류 저변 확대 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ18. 01. ∼ 계속)

▍ 사 업 비 1,125백만원 (국비 125, 시비 1,000)

사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 성과지표 2026년 목표 이스포츠 행사 유치 2건 이스포츠 대회, 행사 개최 569,750 747,250 참여 프로그램 80건 참여 프로그램 70건 생활 이스포츠 활성화 지원 211,800 90,500 파트너시티선수지원 30명 아마추어 선수 참여 893명 진로설계, 인력양성 75,050 120,000 아마추어 선수 참여 600명 글로벌 교류 및 저변 확대 190,100 167,250 생활 이스포츠 지원 606명 생활 이스포츠 지원 500명 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ○ 생활 이스포츠 참여자와 이스포츠 산업군이 ○ 글로벌 이스포츠 대회 지역 유치 확대 ⇨ 지속적으로 참여할 수 있는 지역 이스포츠 ○ 아시안게임 연계 이스포츠 국가대표 참여 생태계 자립 환경 조성 선수 지원 사업목표 ᄋ 2026 아시안게임 국가대표 파트너시티 선정을 통한 국가대표 이스포츠 선수 지원 ᄋ 학교 이스포츠 공인 대회 연계를 통한 이스포츠 인식 개선 및 이스포츠 저변 확대 사업내용 ᄋ (파트너시티 선수 지원) 이스포츠 과학화 훈련, 국가대표 평가전 개최 등을 통한 선수 역량 강화 및 아시안게임 성과 달성 지원 ᄋ (학교 이스포츠 연계) 전국 소년 체육대회, 대학리그 등 공인 이스포츠 대회 협력 개최를 통한 학생 및 학부모 대상 이스포츠 인식 개선 및 산업 저변 확대 ᄋ (생활 이스포츠 지원) 경기장 인프라를 활용한 등록 커뮤니티 지원, 연고 게임단 연계 뷰잉파티, 팬 소통 이벤트 개최 등 생활 속 이스포츠 취미 문화 정착 추진 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. ~ 02. : 이스포츠 활성화 프로그램 세부 계획 수립 및 사업 협약 체결 ᄋ ʹ26. 02. ~ 12. : 이스포츠 국가대표 평가전, 커뮤니티 지원 등 활성화 사업 추진 문 의 신기술게임단 최지호 팀장(805-5323)

지원기능 기술혁신 위/수탁 공모사업 ● 자체사업 문화체육관광부 8. 문화기술연구개발 지원 사업(AI 자동화 플랫폼)

▍ 사업개요 e스포츠 운영 효율화를 위한 생성형 AI 기반 e스포츠 서비스 자동화 플랫폼 기술 개발 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ24. 07. ∼ ʹ26. 12.)

▍ 사 업 비 80백만원 (국비) *총사업비: 200백만원 사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 경기장 내 자동 경기장 내 주요 장면 문화기술연구개발 내레이션 노출 다중 플랫폼 환경 실시간 경기 분석 자동 내레이션 노출 지원 사업 82,779 80,000 인터페이스 표준화 인터페이스 인터페이스 표준규격 (AI 자동화) 및 실증 서비스 표준규격 제안 1건 구축 제안 1건 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ○ 다중 종목 중계 내레이션 경기 영상 데 ⇨ ○ 국내 대회 대상 경기장 내 주요 장면 이터 베이스 아카이빙 내레이션 자동 생성 실증 서비스 구축 사업목표 ᄋ 국내외 주요 e스포츠 대회에서 선정된 종목에 대해 실시간으로 경기 상황을 분석하여 내레이션을 분석 자동 생성하고, 주요 플레이 영역 탐지를 통해 중계 화면을 자동 구성하여 게임 방송 플랫폼에 연동 ᄋ 거대 언어 모델을 기반으로 대화형 코칭 서비스를 제공하는 생성형 인공지능 기반 e스포츠 서비스 자동화 플랫폼 개발 및 실증 서비스 제공 사업내용 ᄋ 경기장 내 자동 내레이션 노출 인터페이스 표준화 및 실증 서비스 구축 ▷ 경기장 내 주요 장면 자동 내레이션 노출 인터페이스 표준규격 제안 ▷ 국내 대회 대상 경기장 내 주요 장면 내레이션 자동 생성 실증 서비스 구축 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. ~ 03. : 1단계 1~2차년도 정산 및 2단계 1차년도 연구사업비 교부 ᄋ ʹ26. 03. ~ 12. : 경기장 내 자동 내레이션 노출 인터페이스 표준화 및 실증 서비스 구축 진행 문 의 신기술게임단 최지호 팀장(805-5323)

4 동반성장 [Uplift Together] [체감] 시민 중심 디지털전환 4-1 공공 서비스 확산

  • 사업목록 -

1 스마트시티 랩 실증단지 관리 · 운영 2 디지털트윈 시범구역 조성 스마트시티 랩 준공 디지털트윈 테스트베드 운영 시범구역 성과기술공유회

지원기능 산업기반 조성 위/수탁 ● 공모사업 자체사업 연구개발과 1. 스마트시티 랩 실증단지 관리·운영 ▍ 사업개요 에코델타 중심 디지털트윈 기반 (부산형) B-AI시티 생태계 마련 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ26. 01. ∼ ʹ28. 12.)

▍ 사 업 비 500백만원 (시비) *총사업비: 1,500백만원 사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 인프라 가동률 - 60% 스마트시티 랩 관리운영 - 385,000 K-AI시티 기업실증지원 - 115,000 실증 지원 - 4개사 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ○ 스마트시티 랩 구축 및 인프라 보강, ⇨ ○ 피지컬AI, 디지털트윈 기술이 가져올 혁신 미래 테스트베드 실증 기업 발굴 및 연계사업 유치 도시를 만들기 위한 인프라 사업 기반 구축 사업목표 ᄋ 스마트시티 랩 운영 및 기업지원 프로그램 운영을 통해 중소기업, 스타트업 등 부산 EDC 유입 촉진하여 AI, 디지털트윈 산업 활성화 도모 사업내용 ᄋ (생태계 조성) 스마트시티 랩 테스트베드 연계 기업 지원

  • B-AI시티 워킹그룹 운영(과제기획·공모·컨설팅), PoC 지원 등

ᄋ (인재·네트워크 강화) 디지털트윈 중·고급 인재 육성, 산학연 펠로우십 운영

  • B-AI챌린지(AI, 로보틱스 중심 경진대회), 업·리스킬링 교육 과정

ᄋ (시설운영·관리) 인프라 안정적인 운영 체계 마련

  • 실내외 테스트베드, GPU기반 디지털트윈 플랫폼, 엣지센서 등

추진일정 ᄋ ʹ26. 04. : B-AI시티 PoC 지원 기업 선정 및 협약 체결 ᄋ ʹ26. 06. : 디지털트윈, AI 전문가 양성 교육과정 운영 ᄋ ʹ26. 01. ~ 12. : 스마트시티 랩 관리·운영(상시 투어 프로그램 등)

문 의 AI・AX단 김경태 팀장 (749-9485)

지원기능 산업기반 조성 위/수탁 공모사업 ● 자체사업 토지정보과 2. 디지털트윈 시범구역 조성 ▍ 사업개요 디지털트윈 서비스 모델 개발을 통한 시민체감형 생활 환경 구축 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ24. 06. ∼ ʹ26. 12.)

▍ 사 업 비 146.8백만원 (국비) *총사업비: 1,000백만원 사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 단위 사업명 2025년 실적 2026년 목표 성과 공유 84,000 84,000 성과 보고/공유회 1회 1회 성과 확산 62,800 62,800 해외 협력체계 구축 1건 1건 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ○ 추가 서비스(4종) 개발·구현 및 실증 ⇨ ○ 1365 TWIN 플랫폼 운영(7종 서비스 탑재)

○ ASEAN 진출(OUT전략) 시행 ○ 서비스 확산 및 해외 협력·수출 전략 수립 사업목표 ᄋ 1365 TWIN 플랫폼의 안정적 운영체계 구축 및 7종 서비스 상시 제공·고도화 ᄋ 부산형 디지털트윈 서비스의 국내 확산 기반 마련 및 해외 수출 전략 수립 사업내용 ᄋ 부산형 행정형·시민체감형 디지털트윈 플랫폼 운영 및 서비스 국내외 확산 ᄋ (성과확산)

▷ 기존 7종 서비스 모델을 기반으로 타 지자체·기관 확산 지원 ▷ 행정 활용 사례 발굴 및 적용 확대 ▷ (홍보) 부산진구 및 부산시 온라인 채널을 통한 서비스 홍보 ᄋ (해외협력) ASEAN 대상 부산형 서비스 소개 및 협력 추진·수출 전략 수립 ᄋ (레퍼런스) 플랫폼 운영성과 기반 레퍼런스 제작 및 마케팅·사업화 워크숍 운영 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. ~ 02. : 사업 세부계획 수립 및 사업 협약(NIA-부산시) 체결 ᄋ ʹ26. 02. ~ 12. : 1365 TWIN 플랫폼 운영, 서비스 확산지원, 해외 협력체계 구축 문 의 AI・AX단 김경태 팀장 (749-9485)

4 동반성장 [Uplift Together] 4-2 [사회] 건강한 디지털 정보문화 조성

  • 사업목록 -

1 부산정보문화센터 운영 2 부산게임과몰입상담치료센터 운영 정보문화의 달 행사 개최 창의게임문화교실 게임과몰입 문화예술(체육) 프로그램

지원기능 기타 위/수탁 ● 공모사업 자체사업 정보화정책과 1. 부산정보문화센터 운영 ▍ 사업개요 부산시민의 건전 정보문화 조성 및 정보화 역기능 예방 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ08. 12. ∼ 계속)

▍ 사 업 비 280백만원 (시비)

사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 인건비 108,000 98,399 A I 톡톡 코딩 공모전 1회 1회 디지털 운영비 41,600 41,881 100회 150회 바른생활 교육 사업비 110,800 118,720 디지털첫걸음키즈교실 신규지표 20회 간접비 19,600 18,300 국민행복 I T 경진대회 신규지표 11명 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ○ 대시민 AI·디지털 기초역량 강화 및 윤리 ⇨ ○ 세대별 정보문화 확산 및 디지털 접근성 의식 함양 강화를 통한 디지털포용 생태계 구축 사업목표 ᄋ 세대별 건전 정보문화 확산 및 정보화 역기능 예방 사업내용 ᄋ 건전 정보문화 확산

  • 디지털 활용 역량 강화를 위한 디지털 경진대회 및 공모전 운영 지원
  • 정보사회 인식 향상 및 디지털 역량 강화를 위한 정보문화 행사 개최

ᄋ 정보화 역기능 예방 및 디지털 건전성 향상

  • 사이버 폭력 및 도박, 딥페이크 등 정보화 역기능 예방 교육
  • 유·아동 대상 디지털 역기능 예방 및 올바른 사용 습관 형성을

위한 문화공연 프로그램 운영 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. : 정보문화센터 사업계획 수립 및 예산 교부 신청 ᄋ ʹ26. 03. : 국민행복 IT 경진대회 참가자 모집 및 홍보 문 의 인재양성단 허정선 팀장(749-9479)

지원기능 기타 위/수탁 ● 공모사업 자체사업 영상콘텐츠산업과 2. 부산게임과몰입상담치료센터 운영 게임과몰입 상담 및 치료지원, 예방 프로그램을 통해 게임으로 발생하는 역기능 ▍ 사업개요 해소와 아동·청소년의 건강한 게임이용 습관 형성 기여 ▍ 사업기간 ʹ26. 01. ∼ ʹ26. 12. (총 사업기간 : ʹ15. 01. ∼ 계속)

▍ 사 업 비 366백만원 (시비 320, 민자 46)

사업예산 (단위 : 천원) 핵심성과 지표 단위 사업명 2025년 2026년 성과지표 2025년 실적 2026년 목표 게임과몰입 상담 3,153건 3,100건 게임과몰입상담치료센터 운영 260,560 278,300 통합치료서비스 253회 240회 게임생활 밸런스업 신규 20회 게임과몰입해소사업비 97,440 87,700 창의게임문화교실 170회 190회 2026년도 주요 변화 및 방향성 2025년 2026년 ⇨ ○ 게임과몰입 조기예방 강화를 위한 체험형 ○ 서비스 이용편의를 위한 인프라 및 상담서비스 확대 예방 프로그램 확대 및 치유 캠프 개최 사업목표 ᄋ 게임으로 발생하는 역기능 해소와 일상회복을 위한 게임과몰입 전문상담 및 치료지원 ᄋ 균형 잡힌 게임 이용습관 조성을 위한 게임과몰입 예방관리 프로그램 및 해소사업 운영 사업내용 구분 사업명 사업내용 게임과몰입 해소 및 조절능력 향상을 위한 상담서비스 지원 개인상담 게임과몰입 : 대면·비대면(전화, 화상, 앱)상담 및 야간상담 운영 1 상담 원거리 지역의 내담자를 위한 거주지 중심 상담지원 우리동네상담실 (민간전문협력기관 3개소 운영)

게임과몰입과 동반된 정신과적 질환 치료연계 및 치료비 2 통합치료서비스 지원 지원(진료비의 70% 지원, 1인당 100만원 한도)

3 게임과몰입 게임생활 밸런스업(신규) 게임행동인식 및 올바른 게임이용법 교육 4 예방·해소 창의게임문화교실 게임과몰입 예방교육 및 보드게임을 활용한 대안활동 체험 5 프로그램 문화예술 프로그램 인지·정서적 발달 및 게임조절력 향상을 위한 문화예술(음악,체육) 프로그램 6 유관기관 네트워크 유관기관 실무자 대상 역량강화 워크숍 및 상담사례 자문회의 7 사업홍보 및 캠페인 온·오프라인 홍보, 게임과몰입 예방 캠페인 운영, 예방교육 등 8 게임과몰입 치유 캠프(신규) 게임과몰입 대상자 문화예술치유프로그램 운영(숙박형) 추진일정 ᄋ ʹ26. 01. : 사업계획서 제출(부산시) 및 사업 협약 체결(게임문화재단)

ᄋ ʹ26. 01. ~ 12. : 부산 게임과몰입 상담치료센터 운영(게임과몰입 힐링센터 운영) 사업 추진 문 의 인재양성단 허정선 팀장 (749-9479)